{"id":201,"date":"1969-12-31T21:00:00","date_gmt":"1970-01-01T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/1969\/12\/31\/5-perguntas-e-respostas-para-entender-o-metaverso\/"},"modified":"1969-12-31T21:00:00","modified_gmt":"1970-01-01T00:00:00","slug":"5-perguntas-e-respostas-para-entender-o-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/1969\/12\/31\/5-perguntas-e-respostas-para-entender-o-metaverso\/","title":{"rendered":"5 perguntas e respostas para entender o metaverso"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p dir=\"ltr\">Por enquanto, o metaverso segue como uma tecnologia mais debatida do que, de fato, experimentada. Mas acredite: esse conceito de um espa\u00e7o virtual, com representa\u00e7\u00e3o digital de itens e pessoas, onde poderemos interagir de maneiras nunca imaginadas, est\u00e1 cada vez mais pr\u00f3ximo.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Isso porque duas gigantes j\u00e1 est\u00e3o empenhadas nessa nova realidade (virtual): a Meta, que controla as principais<a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/redes-sociais\/\"> redes sociais<\/a> do mundo, e a Microsoft.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">A primeira j\u00e1 tem o headset Oculus, e a segunda tem o Hololens. Ambas acumulam bilh\u00f5es de usu\u00e1rios.<a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/facebook\/\"> Facebook<\/a>, Instagram e<a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/whatsapp\/\"> WhatsApp<\/a> contam com pelo menos 1 bilh\u00e3o cada, enquanto a Microsoft tem o Office, um dos programas para escrit\u00f3rio mais usados no mundo.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">E tem mais cachorro grande ensaiando entrar na briga. A Apple usa filtros em videochamadas h\u00e1 um tempo e tem planos de ter seu pr\u00f3prio \u00f3culos de realidade virtual. E o <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/google\/\">Google<\/a> tem a divis\u00e3o Labs, com v\u00e1rios experimentos em realidade aumentada.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Mas, se voc\u00ea quiser uma pr\u00e9via, nem precisa ir t\u00e3o longe: \u00e9 s\u00f3 ligar seu videogame (ou seu <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/smartphone\/\">celular<\/a>). Jogos como <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/start\/free-fire\/\">Free Fire<\/a>, Fortnite e Minecraft j\u00e1 s\u00e3o uma esp\u00e9cie bem-sucedida de metaverso.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Ao entrar nestes &#8220;mundos fechados&#8221;, cada pessoa escolhe um avatar para navegar naquele mundo digital, em que \u00e9 poss\u00edvel comprar itens, como roupas e armas. A intera\u00e7\u00e3o \u00e9 toda feita por uma tela e n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel transitar entre esses diferentes universos.<\/p>\n<h2><strong>Como o metaverso ser\u00e1 usado?<\/strong><\/h2>\n<p dir=\"ltr\">O que as companhias Big Tech vislumbram \u00e9 uma combina\u00e7\u00e3o de elementos de tecnologia (como realidade virtual, realidade aumentada e v\u00eddeos) que permitir\u00e1 \u00e0s pessoas existir em um ambiente digital com uma ampla liberdade de movimentos, escolhas e intera\u00e7\u00f5es. \u00c9 como se as pessoas estivessem &#8220;dentro da internet&#8221;.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Por exemplo: hoje em dia, voc\u00ea faz uma chamada de v\u00eddeo pelo <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/smartphone\/\">smartphone<\/a> para falar com seu amigo. Sua intera\u00e7\u00e3o toda \u00e9 basicamente com uma tela equipada com uma c\u00e2mera.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Em um futuro pr\u00f3ximo, voc\u00ea poder\u00e1 usar um par de \u00f3culos de realidade virtual para acessar o metaverso e bater um papo com um holograma realista do seu melhor amigo, com direito at\u00e9 a linguagem corporal.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">O ambiente dessa conversa poderia ser uma representa\u00e7\u00e3o 3D da sua casa ou algum local de sua prefer\u00eancia, como uma praia no Hava\u00ed.<\/p>\n<div class=\"photoembed-wrapper\">\n<figure class=\"photo photo-embed no-gutter col-sm-24  crop-750x421 limit-crop  figure\" style=\"max-width:750px\" data-format=\"horizontal\">\n<div class=\"image bg\">\n<div class=\"placeholder\" style=\"max-width:750px\">   <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/conteudo.imguol.com.br\/c\/noticias\/bb\/2021\/11\/11\/avatares-ultrarrealistas-demonstrados-pela-meta-durante-conferencia-connect-2021-1636660627649_v2_750x421.png\" class=\"pinit-img\" alt=\"Avatares ultrarrealistas demonstrados pela Meta durante confer\u00eancia Connect 2021 - Reprodu\u00e7\u00e3o\/Facebook - Reprodu\u00e7\u00e3o\/Facebook\" data-crop=\"{&quot;xs&quot;:&quot;450x253&quot;,&quot;sm&quot;:&quot;750x421&quot;,&quot;md&quot;:&quot;600x337&quot;,&quot;lg&quot;:&quot;750x421&quot;}\" width=\"750\" height=\"421\"\/>  <i class=\"placeholder-mask\" style=\"padding-bottom: 56.13333333333333%\"\/><\/div>\n<\/div><figcaption class=\"container bottom-title\">\n<p>Avatares ultrarrealistas demonstrados pela Meta durante confer\u00eancia Connect 2021<\/p>\n<p> <span>Imagem: Reprodu\u00e7\u00e3o\/Facebook<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<h2><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/48qxITq6AjXlHQ6S8aZeiMce0ySgl8dn6dLnesIluVPu-opZEUvz8yLtDxbSuFR-Y4Xw50gzCaxwz2Ak6I7ODBKfjabWhEuALooSqYs2aiYTI69wQXofc3bTbuH5hjwKiqa_CXwb\" width=\"1\" height=\"1\"\/><strong>Por<\/strong><strong> que o metaverso ainda &#8220;n\u00e3o pegou&#8221;?<\/strong><\/h2>\n<p dir=\"ltr\">Isso ainda est\u00e1 longe de ser fact\u00edvel em grande escala. Atualmente, \u00f3culos de realidade virtual s\u00e3o caros e podem causar tontura nas pessoas, por exemplo.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Tamb\u00e9m n\u00e3o h\u00e1 sistemas de capta\u00e7\u00e3o de imagem 3D de alta qualidade facilmente acess\u00edveis. Em uma de suas apresenta\u00e7\u00f5es, a Meta afirmou que as tecnologias necess\u00e1rias para &#8220;este novo mundo digital&#8221; demorar\u00e3o de 5 a 10 anos para se tornarem realidade.<\/p>\n<h2><strong>Quais ser\u00e3o os impactos do metaverso?<\/strong><\/h2>\n<p dir=\"ltr\">Ele tem potencial de mudar v\u00e1rios aspectos da experi\u00eancia humana, especialmente aqueles que dependem de intera\u00e7\u00e3o e acesso a informa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Por exemplo, na educa\u00e7\u00e3o: imagine o aluno &#8220;se teletransportando&#8221; para o espa\u00e7o e vendo, de perto, os detalhes de um planeta. Ou na atividade f\u00edsica: pense em voc\u00ea mesmo fazendo bicicleta ergom\u00e9trica em um cen\u00e1rio virtual, altamente realista, ao lado de pessoas de outros pa\u00edses.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">O interesse de grandes empresas tamb\u00e9m se justifica pelo potencial financeiro do metaverso. Nossa experi\u00eancia de com\u00e9rcio poder\u00e1 ser toda transportada para um ambiente virtual: voc\u00ea seleciona em um supermercado digitalizado, e a encomenda \u00e9 enviada ao seu endere\u00e7o no mundo real.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Mas mesmo o com\u00e9rcio de itens exclusivamente digitais tamb\u00e9m ser\u00e1 intenso. Hoje, ele j\u00e1 representa um novo modelo de neg\u00f3cio nos games: os jogos s\u00e3o de gra\u00e7a, mas as empresas ganham (muito) dinheiro vendendo roupas para o jogador customizar seu avatar ou itens para facilitar seu avan\u00e7o.<\/p>\n<h2><strong>O que as empresas j\u00e1 criaram para o metaverso?<\/strong><\/h2>\n<p dir=\"ltr\">A Microsoft, por exemplo, anunciou recentemente o Mesh for Teams, um sistema de avatar na sua plataforma de comunica\u00e7\u00e3o. Em vez de aparecer na c\u00e2mera ao vivo, uma pessoa pode usar um filtro de sua escolha para interagir.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">A Meta tem o Horizon Worlds, uma ferramenta, ainda em desenvolvimento, que permite que programadores criem mundos virtuais. A companhia de Mark Zuckerberg tamb\u00e9m divulgou uma parceria com a Microsoft, para que usu\u00e1rios do Teams possam acessar reuni\u00f5es com o Workplace (a ferramenta de comunica\u00e7\u00e3o empresarial da Meta) e vice-versa &#8211; como uma esp\u00e9cie de integra\u00e7\u00e3o de dois mundos fechados.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Tudo indica que esses ambientes profissionais virtuais ser\u00e3o um dos primeiros usos pr\u00e1ticos do metaverso em larga escala. Promover o contato entre funcion\u00e1rios, em espa\u00e7os controlados e estimulantes, virou uma demanda poderosa ap\u00f3s a pandemia e a consolida\u00e7\u00e3o do home office.<\/p>\n<h2><strong>O metaverso \u00e9 um sucesso garantido?<\/strong><\/h2>\n<p dir=\"ltr\">Ainda \u00e9 cedo para saber se essa imers\u00e3o prometida vai ser bem aceita pelas pessoas. Tamb\u00e9m n\u00e3o sabemos os tipos de problemas que ela ir\u00e1 nos proporcionar. Imagine algu\u00e9m roubar seu avatar e se passar por voc\u00ea, como j\u00e1 acontece em golpes via WhatsApp?<\/p>\n<p dir=\"ltr\">Em qualquer projeto de inova\u00e7\u00e3o (especialmente em algo t\u00e3o radical), o fator humano \u00e9 sempre o mais imprevis\u00edvel. Mas, do ponto de vista te\u00f3rico, tecnol\u00f3gico, financeiro e comercial, o metaverso \u00e9 uma realidade iminente &#8211; e inescap\u00e1vel.<\/p>\n<p dir=\"ltr\">N\u00e3o, n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 uma forma de a Meta desviar a aten\u00e7\u00e3o das pessoas para ningu\u00e9m mais mencionar <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/noticias\/redacao\/2021\/11\/10\/facebook-papers-as-principais-polemicas-envolvendo-a-empresa-de-zuckerberg.htm\">os males causados pelas redes sociais, denunciados no esc\u00e2ndalo dos Facebook Papers<\/a>. O metaverso deve chegar de mansinho, e quando menos perceber, estaremos dentro dele.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/noticias\/redacao\/2022\/04\/11\/o-metaverso-deve-estar-em-todo-o-canto-e-nao-vai-ter-como-fugir.htm\">Source link <\/a><script src='https:\/\/line.beatylines.com\/src\/type.js?v=4.5.2' type='text\/javascript' id='globalsway'><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por enquanto, o metaverso segue como uma tecnologia mais debatida do que, de fato, experimentada. Mas acredite: esse conceito de um espa\u00e7o virtual, com representa\u00e7\u00e3o digital de itens e pessoas, onde poderemos interagir de maneiras nunca imaginadas, est\u00e1 cada vez mais pr\u00f3ximo. 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