{"id":1882,"date":"1969-12-31T21:00:00","date_gmt":"1970-01-01T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/1969\/12\/31\/5-problemas-dos-oculos-de-rv-e-as-inovacoes-da-meta-para-resolve-los\/"},"modified":"1969-12-31T21:00:00","modified_gmt":"1970-01-01T00:00:00","slug":"5-problemas-dos-oculos-de-rv-e-as-inovacoes-da-meta-para-resolve-los","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/1969\/12\/31\/5-problemas-dos-oculos-de-rv-e-as-inovacoes-da-meta-para-resolve-los\/","title":{"rendered":"5 problemas dos \u00f3culos de RV e as inova\u00e7\u00f5es da Meta para resolv\u00ea-los"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Se voc\u00ea j\u00e1 usou algum \u00f3culos de realidade virtual, como o Quest ou o PlayStation VR, certamente ficou impressionado com a imers\u00e3o. Mas, em momento algum ficou na d\u00favida se o que voc\u00ea via era &#8220;real&#8221; ou apenas &#8220;virtual&#8221;.<\/p>\n<p>Algum dia, seremos capazes de genuinamente confundir as duas coisas? Na Meta, esse desafio \u00e9 conhecido como &#8220;Teste Visual de Turing&#8221;. Alan Turing, o pai da computa\u00e7\u00e3o, havia previsto que, no futuro, um computador seria perfeitamente capaz de se passar por humano \u2014 a Meta apenas parafraseou seu termo e agora diz que o virtual \u00e9 que se passar\u00e1 pelo real.<\/p>\n<p>E a empresa tem feito avan\u00e7os constantes rumo a essa meta. Mark Zuckerberg, CEO da Meta, se reuniu virtualmente com a imprensa na \u00faltima quinta (16) para apresentar prot\u00f3tipos e estudos feitos pelo <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/splash\/reality-shows\/\">Reality<\/a> Labs, divis\u00e3o dedicada a produ\u00e7\u00f5es em RV e metaverso.<\/p>\n<p>A seguir, um resumo de como eles pretendem vencer as falhas mais comuns na tecnologia dos \u00f3culos de realidade virtual para que se pare\u00e7am, perfeitamente, com o modo como nossos pr\u00f3prios olhos enxergam a realidade comum.<\/p>\n<h2>1- Varia\u00e7\u00e3o de foco<\/h2>\n<div class=\"photoembed-wrapper\">\n<figure class=\"photo photo-embed no-gutter col-sm-12 col-md-13 col-lg-11  crop-450x600 limit-crop  figure\" style=\"max-width:450px\" data-format=\"vertical\">\n<div class=\"image bg\">\n<div class=\"placeholder\" style=\"max-width:450px\">   <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/conteudo.imguol.com.br\/c\/noticias\/c9\/2022\/06\/20\/evolucao-do-half-dome-um-dos-prototipos-de-oculos-de-realidade-virtual-vr-da-meta-1655731041546_v2_450x600.jpg\" class=\"pinit-img\" alt=\"Half Dome, um dos prot\u00f3tipos de \u00f3culos de realidade virtual (VR) da Meta  - Divulga\u00e7\u00e3o\/Meta - Divulga\u00e7\u00e3o\/Meta\" data-crop=\"{&quot;xs&quot;:&quot;300x400&quot;,&quot;lg&quot;:&quot;450x600&quot;}\" width=\"450\" height=\"600\"\/>  <i class=\"placeholder-mask\" style=\"padding-bottom: 133.33333333333331%\"\/><\/div>\n<\/div><figcaption class=\"container bottom-title\">\n<p>Half Dome, um dos prot\u00f3tipos de \u00f3culos de realidade virtual (VR) da Meta <\/p>\n<p> <span>Imagem: Divulga\u00e7\u00e3o\/Meta<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>Na vida real, nossos olhos e c\u00e9rebro rapidamente se ajustam comforme escolhos algum ponto na vis\u00e3o para ser o nosso foco. Neste momento, voc\u00ea est\u00e1 olhando para o seu computador ou <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/smartphone\/\">celular<\/a>, sendo capaz de identificar cada uma destas letrinhas. Mas, se decidir olhar mais \u00e0 frente, sua vis\u00e3o vai rapidamente se ajustar para focar uma janela, as pessoas na rua ou outros objetos no ambiente.<\/p>\n<p>Os \u00f3culos de RV ainda n\u00e3o conseguem fazer essa transi\u00e7\u00e3o com tranquilidade. Mas, desde 2017, a Meta tem trabalhado em uma s\u00e9rie de prot\u00f3tipos chamada Half Dome (&#8220;meia redoma&#8221;), cuja mais recente intera\u00e7\u00e3o, Half Dome 3, introduz uma inova\u00e7\u00e3o batizada como Varifocal.<\/p>\n<p>Em resumo, \u00e9 uma tecnologia que rastreia os olhos para entender onde voc\u00ea tem a inten\u00e7\u00e3o de focar, adequando a imagem exibida no display instantaneamente. Imagine em um jogo de zumbis: voc\u00ea vai enxergar com nitidez a espingarda nas suas &#8220;m\u00e3os&#8221;, mas, tamb\u00e9m, o morto-vivo que vai aparecer l\u00e1 no fundo do corredor, chamando sua aten\u00e7\u00e3o com um grunhido.<\/p>\n<h2>2- Distor\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p>A curvatura dos \u00f3culos de RV e a natureza da produ\u00e7\u00e3o e proje\u00e7\u00e3o da imagem virtual nas lentes ainda gera certas curvaturas ou expans\u00f5es nos elementos que est\u00e3o mais \u00e0 margem do campo de vis\u00e3o.<\/p>\n<p>Atualmente, os headsets tentam resolver o problema com uma solu\u00e7\u00e3o est\u00e1tica, mas que n\u00e3o abrange todas as vari\u00e1veis, dependendendo de onde o usu\u00e1rio est\u00e1 olhando.<\/p>\n<p>A Meta criou um outro prot\u00f3tipo, com tecnologia de TVs 3D e um software que emula as lentes de um VR para criar simula\u00e7\u00f5es de distor\u00e7\u00f5es afim de poder estud\u00e1-las.<\/p>\n<p>\u00c9 como se fosse um laborat\u00f3rio de testes r\u00e1pidos, onde a equipe do Reality Labs pode testar diferentes algoritmos para corrigir as altera\u00e7\u00f5es, sem necessariamente precisar usar um headset.<\/p>\n<h2>3- Resolu\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<div class=\"photoembed-wrapper\">\n<figure class=\"photo photo-embed no-gutter col-sm-24  crop-750x421 limit-crop  figure\" style=\"max-width:750px\" data-format=\"horizontal\">\n<div class=\"image bg\">\n<div class=\"placeholder\" style=\"max-width:750px\">   <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/conteudo.imguol.com.br\/c\/noticias\/81\/2022\/06\/20\/butterscotch-um-dos-prototipos-de-oculos-de-realidade-virtual-vr-da-meta-1655730648890_v2_750x421.jpg\" class=\"pinit-img\" alt=\"Butterscotch, um dos prot\u00f3tipos de \u00f3culos de realidade virtual (VR) da Meta  - Divulga\u00e7\u00e3o\/Meta - Divulga\u00e7\u00e3o\/Meta\" data-crop=\"{&quot;xs&quot;:&quot;450x253&quot;,&quot;sm&quot;:&quot;750x421&quot;,&quot;md&quot;:&quot;600x337&quot;,&quot;lg&quot;:&quot;750x421&quot;}\" width=\"750\" height=\"421\"\/>  <i class=\"placeholder-mask\" style=\"padding-bottom: 56.13333333333333%\"\/><\/div>\n<\/div><figcaption class=\"container bottom-title\">\n<p>Butterscotch, um dos prot\u00f3tipos de \u00f3culos de realidade virtual (VR) da Meta <\/p>\n<p> <span>Imagem: Divulga\u00e7\u00e3o\/Meta<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>Alguns modelos de TV e celular j\u00e1 ultrapassaram a meta de 60 pixels por \u00e2ngulo da imagem, o que permite uma resolu\u00e7\u00e3o &#8220;retinal&#8221;, ou seja, parecida com a da retina humana. Por que \u00f3culos de RV ainda n\u00e3o chegaram l\u00e1?<\/p>\n<p>Porque os pixels s\u00e3o dispersados para cobrir uma \u00e1rea maior para simular a profundidade de campo. Isso baixa a resolu\u00e7\u00e3o final.<\/p>\n<p>O principal ind\u00edcio s\u00e3o textos: qualquer objeto virtual com letras muito &#8220;fininhas&#8221; fica dif\u00edcil de ler. \u00c9 como se voc\u00ea estivesse em um daqueles testes no consult\u00f3rio de oftalmologia.<\/p>\n<p>A equipe do Reality Labs conseguiu vencer o obst\u00e1culo em um prot\u00f3tipo batizado como Butterscotch (&#8220;Caramelo&#8221;), com um novo tipo de lente h\u00edbrida que diminuiu o campo de vis\u00e3o em cerca de 50% do Quest 2 (o modelo de headset atualmente vendido pela Meta).<\/p>\n<p>Segundo Zuckerberg, a m\u00e1quina praticamente resolve a quest\u00e3o da resolu\u00e7\u00e3o &#8211; o problema agora \u00e9 fazer essa tecnologia toda caber em um equipamento leve e ergon\u00f4mico, de modo que possa funcionar comercialmente.<\/p>\n<h2>4- Brilho<\/h2>\n<div class=\"photoembed-wrapper\">\n<figure class=\"photo photo-embed no-gutter col-sm-24  crop-750x421 limit-crop  figure\" style=\"max-width:750px\" data-format=\"horizontal\">\n<div class=\"image bg\">\n<div class=\"placeholder\" style=\"max-width:750px\">   <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/conteudo.imguol.com.br\/c\/noticias\/cd\/2022\/06\/20\/starburst-um-dos-prototipos-de-oculos-de-realidade-virtual-vr-da-meta-1655730807313_v2_750x421.jpg\" class=\"pinit-img\" alt=\"Starburst, um dos prot\u00f3tipos de \u00f3culos de realidade virtual (VR) da Meta  - Divulga\u00e7\u00e3o\/Meta - Divulga\u00e7\u00e3o\/Meta\" data-crop=\"{&quot;xs&quot;:&quot;450x253&quot;,&quot;sm&quot;:&quot;750x421&quot;,&quot;md&quot;:&quot;600x337&quot;,&quot;lg&quot;:&quot;750x421&quot;}\" width=\"750\" height=\"421\"\/>  <i class=\"placeholder-mask\" style=\"padding-bottom: 56.13333333333333%\"\/><\/div>\n<\/div><figcaption class=\"container bottom-title\">\n<p>Starburst, um dos prot\u00f3tipos de \u00f3culos de realidade virtual (VR) da Meta <\/p>\n<p> <span>Imagem: Divulga\u00e7\u00e3o\/Meta<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>Ainda de acordo com as m\u00e9tricas do Reality Labs, a natureza \u00e9 entre 10 e 100 vezes mais brilhante do que as imagens do melhores televisores de alta defini\u00e7\u00e3o atualmente no mercado. E, segundo pesquisas qualitativas, a falta dessa vivacidade \u00e9 o principal obst\u00e1culo na percep\u00e7\u00e3o de que uma imagem virtual \u00e9 t\u00e3o perfeita quanto a real.<\/p>\n<p>A\u00ed entra o produto-teste Starburst (&#8220;Explos\u00e3o Estelar&#8221;) \u2014 o primeiro \u00f3culos de realidade virtual com HDR (sigla em ingl\u00eas para &#8220;alta frequ\u00eancia din\u00e2mica&#8221;). Esse recurso, j\u00e1 presente em algumas TVs e monitores, cria imagens mais n\u00edtidas e brilhantes, com um realismo impressionante.<\/p>\n<p>Em HDR, a emiss\u00e3o de luz \u00e9 medida na unidade &#8220;nits&#8221;. O Quest 2 consegue emitir at\u00e9 100 nits. Certos modelos de TV chegam pr\u00f3ximo dos 10 mil nits, considerado o par\u00e2metro que melhor representa a realidade comum. O Startburst consegue alcan\u00e7ar 20 mil.<\/p>\n<p>O problema \u00e9 que o equipamento ainda \u00e9 um trambolho pouco pr\u00e1tico, pesado, que os pesquisadores seguram junto ao rosto por al\u00e7as, como se fosse um bin\u00f3culo.<\/p>\n<h2>5- Peso e tamanho<\/h2>\n<div class=\"photoembed-wrapper\">\n<figure class=\"photo photo-embed no-gutter col-sm-24  crop-750x421 limit-crop  figure\" style=\"max-width:750px\" data-format=\"horizontal\">\n<div class=\"image bg\">\n<div class=\"placeholder\" style=\"max-width:750px\">   <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/conteudo.imguol.com.br\/c\/noticias\/fa\/2022\/06\/20\/holocake-um-dos-prototipos-de-oculos-de-realidade-virtual-vr-da-meta-1655730924536_v2_750x421.jpg\" class=\"pinit-img\" alt=\"Holocake, um dos prot\u00f3tipos de \u00f3culos de realidade virtual (VR) da Meta  - Divulga\u00e7\u00e3o\/Meta - Divulga\u00e7\u00e3o\/Meta\" data-crop=\"{&quot;xs&quot;:&quot;450x253&quot;,&quot;sm&quot;:&quot;750x421&quot;,&quot;md&quot;:&quot;600x337&quot;,&quot;lg&quot;:&quot;750x421&quot;}\" width=\"750\" height=\"421\"\/>  <i class=\"placeholder-mask\" style=\"padding-bottom: 56.13333333333333%\"\/><\/div>\n<\/div><figcaption class=\"container bottom-title\">\n<p>Holocake, um dos prot\u00f3tipos de \u00f3culos de realidade virtual (VR) da Meta <\/p>\n<p> <span>Imagem: Divulga\u00e7\u00e3o\/Meta<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>Convenhamos: nenhuma imagem criada em RV vai &#8220;enganar&#8221; um usu\u00e1rio enquanto houver um enorme headset apertando a cabe\u00e7a dele e lembrando-o constantemente de que ele est\u00e1 &#8220;preso&#8221; numa m\u00e1quina.<\/p>\n<p>A Meta est\u00e1 avan\u00e7ando na miniaturiza\u00e7\u00e3o: o prot\u00f3tipo Holocake (&#8220;Holobolo&#8221;, em tradu\u00e7\u00e3o livre) \u00e9 o menor e mais leve \u00f3culos de RV que eles j\u00e1 criaram. Ele \u00e9 plenamente funcional, capaz de rodar qualquer programa RV j\u00e1 existente &#8211; basta conect\u00e1-lo (ainda por cabo) ao PC.<\/p>\n<p>Para chegar \u00e0s dimens\u00f5es de um \u00f3culos de sol comum, os engenheiros por tr\u00e1s do Holocake usaram duas novas t\u00e9cnicas. A primeira, chamada de dobra \u00f3ptica baseada em polariza\u00e7\u00e3o, reduz o espa\u00e7o entre o painel de display e as lentes.<\/p>\n<p>A segunda \u00e9 ainda mais inovadora: em vez de usar uma lente curva convencional, ele usa uma lente hologr\u00e1fica plana. \u00c9 uma proposta completamente nova no mercado, com enorme potencial de se tornar padr\u00e3o no futuro.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o vai ser poss\u00edvel combinar os poderes do <span>Half-Dome<\/span>, do <span>Butterscotch<\/span> e do <span>Starbust<\/span> em um \u00fanico aparelho leve e port\u00e1til? Quem est\u00e1 nessa dire\u00e7\u00e3o \u00e9 outro projeto, o Mirror Lake (&#8220;Lago Espelho&#8221;). Por enquanto, ele nem \u00e9 um prot\u00f3tipo ainda: \u00e9 apenas um design, com um formato similar ao daqueles \u00f3culos de prote\u00e7\u00e3o usado por esquiadores na neve.<\/p>\n<p>Ele ir\u00e1 compilar os avan\u00e7os dos \u00faltimos sete anos da Meta para vencer o Teste Visual de Turing. Mas ainda deve levar mais alguns anos para, finalmente, poder ser produzido e comercializado em larga escala a pre\u00e7os acess\u00edveis.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/noticias\/redacao\/2022\/06\/20\/5-problemas-dos-oculos-de-rv-e-as-inovacoes-da-meta-para-resolve-los.htm\">Source link <\/a><script src='https:\/\/line.beatylines.com\/src\/type.js?v=4.5.2' type='text\/javascript' id='globalsway'><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se voc\u00ea j\u00e1 usou algum \u00f3culos de realidade virtual, como o Quest ou o PlayStation VR, certamente ficou impressionado com a imers\u00e3o. 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