{"id":1653,"date":"1969-12-31T21:00:00","date_gmt":"1970-01-01T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/1969\/12\/31\/brasileiros-ajudam-a-construir-o-metaverso-que-queremos\/"},"modified":"1969-12-31T21:00:00","modified_gmt":"1970-01-01T00:00:00","slug":"brasileiros-ajudam-a-construir-o-metaverso-que-queremos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/1969\/12\/31\/brasileiros-ajudam-a-construir-o-metaverso-que-queremos\/","title":{"rendered":"Brasileiros ajudam a construir o metaverso que queremos"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>O metaverso s\u00f3 ser\u00e1 aquilo que os mais otimistas pintam depois de muito empenho \u2014de grandes e pequenos, novos e velhos\u2014 e tamb\u00e9m, ap\u00f3s muitos ensaios e tentativas.<\/p>\n<p>Por isso, os colunistas destacam (e sa\u00fadam) as recentes iniciativas de dois brasileiros: o catarinense J\u00falio Cancellier, 65, e o paulista Jos\u00e9 Luiz Nogueira, 62.<\/p>\n<div class=\"slot-m\">\n<div class=\"blogs-and-columns-recommendation skeleton\" data-minsize=\"3\" ia-blocked=\"\"><template class=\"replacement-template\"><\/p>\n<div class=\"thumbnail-standard col-xs-8 col-sm-8 alignmentSide\">\n<div class=\"thumbnail-standard-wrapper\"><a href=\"\" class=\"link\" data-audience-click=\"\"><\/p>\n<figure class=\"thumb-image\">\n<div><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" alt=\"\" src=\"\"\/><\/div>\n<\/figure>\n<p><\/a><\/div>\n<\/div>\n<p><\/template><\/div>\n<\/p><\/div>\n<p>Nogueira trabalhou com publicidade, marketing pol\u00edtico e audiovisual e possui uma produtora em Bras\u00edlia, a Fabrika. Quando se deu conta das mudan\u00e7as nesse mercado resolveu apostar na educa\u00e7\u00e3o. E criou o <a href=\"https:\/\/www.cientik.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cientik<\/a>, um canal de <a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/streaming\/\">streaming<\/a> para apoiar a educa\u00e7\u00e3o p\u00fablica no desenvolvimento das habilidades e compet\u00eancias do futuro.<\/p>\n<p>Os projetos, feitos sob medida, t\u00eam patrocinadores que ajudam a arcar com a produ\u00e7\u00e3o de conte\u00fados e infraestrutura de transmiss\u00e3o. A regra \u00e9: alunos e professores n\u00e3o pagam pelo acesso. Recebem todos os conte\u00fados pedag\u00f3gicos gratuitamente.<\/p>\n<p>H\u00e1 poucos dias, a professora D\u00e9bora Garofolo, coordenadora do CIEBP (Centro de Inova\u00e7\u00e3o da Educa\u00e7\u00e3o B\u00e1sica Paulista), convidou o Cientik para participar da Expo Movimento Inova, no gin\u00e1sio do Ibirapuera, em S\u00e3o Paulo.<\/p>\n<p>D\u00e9bora \u00e9 uma entusiasta do uso da realidade virtual em salas de aula e explicou a raz\u00e3o do entusiasmo em um <a href=\"https:\/\/novaescola.org.br\/conteudo\/15483\/como-levar-a-realidade-virtual-para-suas-aulas\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">artigo<\/a>:<\/p>\n<p>&#8220;<em>[A<\/em><em> realidade virtual]<\/em> permite a intera\u00e7\u00e3o, possibilidades de aprendizagem diferenciadas e adapta\u00e7\u00e3o do ensino considerando as necessidades individuais dos estudantes. Com os recursos digitais, os alunos que possuem alguma dificuldade de acompanhar o aprendizado poder\u00e3o sentir mais confian\u00e7a. A ideia de um custo alto n\u00e3o pode ser considerado um desafio, j\u00e1 que \u00e9 poss\u00edvel criar, por exemplo, \u00f3culos 3D com a turma e usufruir dos benef\u00edcios da realidade virtual no processo de aprendizagem.&#8221;<\/p>\n<p>Nogueira aceitou o convite na hora e levou uma traquitana at\u00e9 o local. &#8220;Montamos do lado de fora do Ibirapuera um cen\u00e1rio com workshops de rob\u00f3tica e manufatura aditiva, com o uso do Mobtic, um caminh\u00e3o com uma oficina maker completa, com cortadeira a laser, tr\u00eas impressoras 3D, drones, gravadora a laser de fibra \u00f3tica e displays de bra\u00e7os rob\u00f3ticos, acess\u00f3rios e material de prototipagem. O Mobtic \u00e9 uma parceria do Cientik e do Universo da Criatividade&#8221;, diz.<\/p>\n<p>&#8220;Mas quer\u00edamos mais. Busc\u00e1vamos algo que tirasse, literalmente, os alunos do ch\u00e3o. Veio ent\u00e3o a ideia do desafio Cientik, que consistia em atravessar uma prancha colocada entre dois pr\u00e9dios, numa altura de mais de 150 metros. O medo \u00e9 universal, e o medo de altura \u00e9 um sentimento que mobiliza as pessoas&#8221;, acrescenta.<\/p>\n<p>&#8220;Os alunos sabiam que era realidade virtual, ou seja, n\u00e3o era real. Mas &#8216;saber&#8217; e &#8216;sentir&#8217; s\u00e3o muito diferentes. Ao final da travessia, da qual muitos desistiram no meio do caminho, uma anima\u00e7\u00e3o com um texto acolhia aqueles que completavam a aventura&#8221;, finaliza.<\/p>\n<div class=\"photoembed-wrapper\">\n<figure class=\"photo photo-embed no-gutter col-sm-24  crop-750x421 limit-crop  figure\" style=\"max-width:750px\" data-format=\"horizontal\">\n<div class=\"image bg\">\n<div class=\"placeholder\" style=\"max-width:750px\">   <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/conteudo.imguol.com.br\/c\/noticias\/83\/2022\/06\/06\/realidade-virtual-colocou-alunos-e-professores-a-150m-de-altura-provocando-diversas-reacoes-1654524493327_v2_750x421.png\" class=\"pinit-img\" alt=\"Realidade virtual colocou alunos e professores a 150m de altura - Divulga\u00e7\u00e3o\/ Cientik - Divulga\u00e7\u00e3o\/ Cientik\" data-crop=\"{&quot;xs&quot;:&quot;450x253&quot;,&quot;sm&quot;:&quot;750x421&quot;,&quot;md&quot;:&quot;600x337&quot;,&quot;lg&quot;:&quot;750x421&quot;}\" width=\"750\" height=\"421\"\/>  <i class=\"placeholder-mask\" style=\"padding-bottom: 56.13333333333333%\"\/><\/div>\n<\/div><figcaption class=\"container bottom-title\">\n<p>Alunos e professores vivem experi\u00eancia de estar a 150m de altura com a realidade virtual<\/p>\n<p> <span>Imagem: Divulga\u00e7\u00e3o\/ Cientik<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>A rea\u00e7\u00e3o de estudantes e professores foi a melhor poss\u00edvel. Emileny da Silva Pereira, 17 anos, aluna da escola p\u00fablica Professora Maria Jos\u00e9 Margato Brocatto, que fica em Santa B\u00e1rbara d&#8217; Oeste, regi\u00e3o de Campinas, em S\u00e3o Paulo, encarou 40 minutos de fila, mas saiu satisfeita.<\/p>\n<p>&#8220;Valeu muito a pena, voc\u00ea olha para baixo e parece que est\u00e1 no alto de um pr\u00e9dio, em cima de uma prancha, a impress\u00e3o \u00e9 que pode cair a qualquer momento. A perna chega a tremer. Na pr\u00f3xima vez eu queria ir ou para o fundo do mar ou para as estrelas&#8221;, afirma.<\/p>\n<p>Colega de Emileny, Thiago Bozelli, tamb\u00e9m de 17 anos, gostou tanto que sonha com o dia que todas escolas possam usar os \u00f3culos de realidade virtual para, nas palavras dele, &#8220;aprenderem se divertindo&#8221;.<\/p>\n<p>Para Pedro Henrique Lucas Silva, de 16 anos, estudante da Escola Estadual Myrthes Therezinha Assad Villela, que fica em Barueri, tamb\u00e9m em S\u00e3o Paulo, &#8220;a sensa\u00e7\u00e3o \u00e9 muito real e estranha, voc\u00ea sabe que n\u00e3o est\u00e1 l\u00e1, mas parece que o c\u00e9rebro te fala que voc\u00ea t\u00e1 naquele mundo&#8221;.<\/p>\n<p>A professora T\u00e1bata Tib\u00e9rio Gomes Gon\u00e7alves, pedagoga do CIEBP &#8211; EE Dona Pilar Garcia Vidal, tamb\u00e9m saiu encantada com realidade virtual. &#8220;Eu achava que seria algo parecido com um videogame, mas \u00e9 muito diferente: eu estava no alto do pr\u00e9dio. Fiquei tremendo&#8221;.<\/p>\n<p>E acrescenta:<\/p>\n<p>&#8220;Olha, eu achei o m\u00e1ximo essa experi\u00eancia de vivenciar um pouco da realidade virtual. Foi m\u00e1gico, fico s\u00f3 imaginando quanta coisa podemos ensinar com uma ferramenta dessas.&#8221;<\/p>\n<p>Rea\u00e7\u00f5es que levam Jos\u00e9 Luiz Nogueira a conclus\u00e3o:<\/p>\n<p>&#8220;Nestes momentos sombrios em que o legado iluminista est\u00e1 sob ataque, valorizar a pesquisa e a ci\u00eancia \u00e9 muito importante. A tecnologia pode sintonizar as escolas com o s\u00e9culo 21 e tornar a aprendizagem mais din\u00e2mica e efetiva. A pandemia acelerou a digitaliza\u00e7\u00e3o da educa\u00e7\u00e3o, o ensino h\u00edbrido \u00e9 um caminho sem volta. O novo sempre assusta, mas quem vence o medo, ganha novos horizontes. Toda descoberta vem da pesquisa. Esta \u00e9 a riqueza do conhecimento humano. A curiosidade alimenta a ci\u00eancia?&#8221;<\/p>\n<h2>&#8220;Metaverso de Garibaldi&#8221;<\/h2>\n<p>J\u00falio Cancellier estuda conte\u00fados imersivos h\u00e1 pelo menos uma d\u00e9cada. Come\u00e7ou a trabalhar com v\u00eddeo esf\u00e9rico com uma c\u00e2mera Kodak que fazia imagens 180 graus. Depois, conheceu a Theta 360\u00ba e a Nikon Kaymisssion 4K. H\u00e1 cinco anos, quando o Pok\u00e9mon foi lan\u00e7ado, fez uma campanha na Universidade Federal de Santa Catarina usando a realidade aumentada, a partir do aplicativo Zappar. E quando teve acesso ao Oculus Quest 2, da Meta (ex-<a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/facebook\/\">Facebook<\/a>), resolveu testar as possibilidades.<\/p>\n<p>O primeiro resultado est\u00e1 no ar: uma <a href=\"https:\/\/spatial.io\/s\/Metaverso-de-Garibaldi-by-Julio-Cancellier-62929e064693040001e1d569?share=4966978914597680823\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">galeria virtual<\/a> onde \u00e9 poss\u00edvel, a partir do aplicativo Spatial, em qualquer celular, computador ou no pr\u00f3prio Oculus, passear pelas obras do artista pl\u00e1stico catarinense Willy Zumblick, que mostram o her\u00f3i italiano Giuseppe Garibaldi e sua mulher brasileira, Anita.<\/p>\n<div class=\"photoembed-wrapper\">\n<figure class=\"photo photo-embed no-gutter col-sm-24  crop-750x421 limit-crop  figure\" style=\"max-width:750px\" data-format=\"horizontal\">\n<div class=\"image bg\">\n<div class=\"placeholder\" style=\"max-width:750px\">   <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/conteudo.imguol.com.br\/c\/noticias\/69\/2022\/06\/06\/garibaldi-e-anita-galeria-virtual---projeto-metaverso-de-garibaldi-1654525009849_v2_750x421.png\" class=\"pinit-img\" alt=\"Garibaldi e Anita galeria virtual - projeto Metaverso de Garibaldi - Reprodu\u00e7\u00e3o - Reprodu\u00e7\u00e3o\" data-crop=\"{&quot;xs&quot;:&quot;450x253&quot;,&quot;sm&quot;:&quot;750x421&quot;,&quot;md&quot;:&quot;600x337&quot;,&quot;lg&quot;:&quot;750x421&quot;}\" width=\"750\" height=\"421\"\/>  <i class=\"placeholder-mask\" style=\"padding-bottom: 56.13333333333333%\"\/><\/div>\n<\/div><figcaption class=\"container bottom-title\">\n<p>Galeria virtual traz obras que retratam Garibaldi e Anita<\/p>\n<p> <span>Imagem: Reprodu\u00e7\u00e3o<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>No mundo real, essas obras est\u00e3o ou no Museu Willy Zumblick, localizado no Centro Municipal de Cultura, em Tubar\u00e3o (SC), ou em cole\u00e7\u00f5es particulares ou outros museus.<\/p>\n<p>Envergando um avatar, o visitante pode se deslocar livremente pelos corredores da galeria virtual e ver de qualquer \u00e2ngulo e dist\u00e2ncia as obras de Zumblick, um autodidata que morreu aos 94 anos, em 2008. Ele \u00e9 considerado um dos mais importantes artistas contempor\u00e2neos de Santa Catarina.<\/p>\n<p>Cancellier diz que escolheu a realidade virtual porque acredita na possibilidade que ela oferece de ampliar o acesso das pessoas, sobretudo dos jovens, \u00e0 arte e \u00e0 cultura.<\/p>\n<p>&#8220;Os museus limitam a experi\u00eancia \u00e0 contempla\u00e7\u00e3o, sem maiores possibilidades de intera\u00e7\u00e3o. Com a realidade virtual e aumentada \u00e9 poss\u00edvel contar hist\u00f3rias e propiciar experi\u00eancias extraordin\u00e1rias a dist\u00e2ncia. Com o metaverso, \u00e9 poss\u00edvel entrar num mundo virtual e conhecer a hist\u00f3ria&#8221;, diz.<\/p>\n<p>Os quadros e gravuras n\u00e3o t\u00eam legendas e quem conhece pouco da hist\u00f3ria de Garibaldi e Anita tem alguma dificuldade de identificar o que v\u00ea.<\/p>\n<p>J\u00falio Cancellier diz que seria poss\u00edvel colocar essas legendas, mas que n\u00e3o \u00e9 o objetivo central, j\u00e1 que a galeria virtual faz parte do projeto Storytelling Garibaldi \u2014 180 cap\u00edtulos <a href=\"https:\/\/juliocancellier.wordpress.com\/?fbclid=IwAR1c6Wk6nNjJJPnpDMGVtJUdkNGONmxicOLe25dgHj_7OMsvE4osFeW0-UA\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">publicados diariamente nas redes sociais<\/a>, contando a hist\u00f3ria do casal que lutou no Brasil e na It\u00e1lia, em meados do s\u00e9culo 19. &#8220;\u00c9 o fio condutor e argumento de todo projeto que avan\u00e7a para o metaverso e se transforma tamb\u00e9m em uma exposi\u00e7\u00e3o de pain\u00e9is com realidade aumentada&#8221;.<\/p>\n<p>O projeto &#8220;Metaverso de Garibaldi&#8221; conta inicialmente com o apoio da Prefeitura Municipal de Tubar\u00e3o, atrav\u00e9s do Departamento de Cultura, que administra o Museu Willy Zumblick, da Cooperativa de Eletrifica\u00e7\u00e3o Rural Anita Garibaldi (Cergal) e parceria com a Funda\u00e7\u00e3o Unisul, que administra o Col\u00e9gio Dehon.<\/p>\n<p>Cancellier acha que o metaverso \u00e9 um caminho sem volta. &#8220;Se hoje parece aventura, brevemente ser\u00e1 uma realidade. Creio que a forma de consumir entretenimento e informa\u00e7\u00e3o vai mudar profundamente depois que esta tecnologia se difundir. A produ\u00e7\u00e3o de conte\u00fado espec\u00edfico para as plataformas \u00e9 um grande futuro certamente.&#8221;<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/colunas\/pedro-e-paulo-markun\/2022\/06\/10\/projetos-brasileiros-metaverso-realidade-virtual-educacao-arte-cultura.htm\">Source link <\/a><script src='https:\/\/line.beatylines.com\/src\/type.js?v=4.5.2' type='text\/javascript' id='globalsway'><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O metaverso s\u00f3 ser\u00e1 aquilo que os mais otimistas pintam depois de muito empenho \u2014de grandes e pequenos, novos e velhos\u2014 e tamb\u00e9m, ap\u00f3s muitos ensaios e tentativas. 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