{"id":1021,"date":"1969-12-31T21:00:00","date_gmt":"1970-01-01T00:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/1969\/12\/31\/produtora-do-gta-take-two-sinaliza-queda-na-demanda-apos-crescimento-durante-pandemia-17-05-2022\/"},"modified":"1969-12-31T21:00:00","modified_gmt":"1970-01-01T00:00:00","slug":"produtora-do-gta-take-two-sinaliza-queda-na-demanda-apos-crescimento-durante-pandemia-17-05-2022","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/manualdoidoso.com.br\/blog\/1969\/12\/31\/produtora-do-gta-take-two-sinaliza-queda-na-demanda-apos-crescimento-durante-pandemia-17-05-2022\/","title":{"rendered":"Produtora do GTA, Take-Two, sinaliza queda na demanda ap\u00f3s crescimento durante pandemia &#8211; 17\/05\/2022"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div>\n<p>Por Richard Francis<\/p>\n<p>BENGALURU, \u00cdndia (Reuters) &#8211; A produtora de videogames respons\u00e1vel por &#8220;Grand Theft Auto&#8221;, Take-Two, ingressou no grupo de companhias de games norte-americanas a prever vendas anuais abaixo das estimativas, \u00e0 medida que a demanda come\u00e7a a se estabilizar em um mundo p\u00f3s-pandemia.<\/p>\n<p>As rivais Electronic Arts e Activision Blizzard tamb\u00e9m marcaram um trimestre fraco, enquanto a Roblox previu preju\u00edzo l\u00edquido para o &#8220;futuro previs\u00edvel&#8221;.<\/p>\n<p>Para o ano inteiro, a Take-Two espera vendas ajustadas de 3,75 bilh\u00f5es a 3,85 bilh\u00f5es de d\u00f3lares, enquanto os analistas esperavam 3,96 bilh\u00f5es, segundo dados da Refinitiv.<\/p>\n<p>A previs\u00e3o da empresa para vendas ajustadas no primeiro trimestre, de 700 milh\u00f5es a 750 milh\u00f5es de d\u00f3lares, tamb\u00e9m ficou abaixo das estimativas de 777,9 milh\u00f5es de d\u00f3lares.<\/p>\n<p>No entanto, as previs\u00f5es n\u00e3o levaram em considera\u00e7\u00e3o a aquisi\u00e7\u00e3o pendente da produtora de &#8220;Farmville&#8221;, Zynga, ou os custos de juros relacionados ao neg\u00f3cio, que deve ser conclu\u00eddo em maio.<\/p>\n<p>As reservas l\u00edquidas trimestrais &#8211; os produtos e servi\u00e7os vendidos digitalmente ou em lojas &#8211; subiram 8%, gra\u00e7as a t\u00edtulos como &#8220;NBA 2K22&#8221; e &#8220;GTA V&#8221; e o novo &#8220;WWE 2K22&#8221;, mas o n\u00famero ainda n\u00e3o foi estimado.<\/p>\n<p>O lucro l\u00edquido da Take-Two caiu para 110,97 milh\u00f5es de d\u00f3lares no quarto trimestre fiscal encerrado em 31 de mar\u00e7o, de 218,81 milh\u00f5es um ano antes. Em termos ajustados, a empresa teve lucro de 1,09 d\u00f3lar por a\u00e7\u00e3o, superando as estimativas de 1,04 d\u00f3lar por a\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Na segunda-feira, o Fundo de Investimento P\u00fablico da Ar\u00e1bia Saudita revelou em um documento que mais que dobrou sua participa\u00e7\u00e3o na Take-Two durante o trimestre.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.uol.com.br\/tilt\/noticias\/reuters\/2022\/05\/17\/produtora-do-gta-take-two-sinaliza-queda-na-demanda-apos-crescimento-durante-pandemia.htm\">Source link <\/a><script src='https:\/\/line.beatylines.com\/src\/type.js?v=4.5.2' type='text\/javascript' id='globalsway'><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por Richard Francis BENGALURU, \u00cdndia (Reuters) &#8211; A produtora de videogames respons\u00e1vel por &#8220;Grand Theft Auto&#8221;, Take-Two, ingressou no grupo de companhias de games norte-americanas a prever vendas anuais abaixo das estimativas, \u00e0 medida que a demanda come\u00e7a a se estabilizar em um mundo p\u00f3s-pandemia. 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